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Computer Spiel Welten

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Seite für Seite verwandelt Pias sein Staunen in Wissen und sein Wissen in ein mentalitätsgeschichtliches Panorama. Alexander Kissler, Süddeutsche Zeitung Pias' Archäologie des Computerspiels ist nicht nur ein Streifzug durch die ungezählten Dinge, Apparate, Ensembles, die gebastelt, konstruiert und eingerichtet wurden. Sie ist zugleich und darüber hinaus auch eine epistemologische Rekonstruktion des Spielens von, an und mit Computern, die sich nicht mehr auf die Freiheit eines Subjekts zu 'seinem' Spiel verlässt. dichtung digital. Beiträge zur Ästhetik digitaler Literatur und Kunst Das Buch von Claus Pias beschränkt sich nicht auf eine simple, spieleimmanente Fortschrittsgeschichte. Im Gegenteil, es berührt verschiedenste philosophische und kulturanthropologische Aspekte. Justin Hoffmann, Kunstforum Page après page, Pias transforme son étonnement en savoir et son savoir en un panorama de l'histoire des mentalités. Alexander Kissler, Süddeutsche Zeitung L'archéologie du jeu vidéo proposée par Claus Pias ne propose pas seulement de découvrir les innombrables objets, appareils et dispositifs qui furent bricolés, construits et adaptés dans ce cadre. Il s'agit là bien plutôt d'une reconstruction épistémologique du jeu sur et avec les ordinateurs, qui ne prend pas pour argent comptant la liberté d'un sujet jouant à son jeu. Dichtung digital. Beiträge zur Ästhetik digitaler Literatur und Kunst Le livre de Claus Pias ne se contente pas de dresser une simple histoire du jeu vidéo collée à l'immanence de son évolution. Il donne au contraire l'occasion d'aborder des questions philosophiques et anthropologiques extrêmement variées. Justin Hoffmann, Kunstforum

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ISBN
9783935300476
Verlag
diaphanes

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Buchvariante

2010, paperback

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