Das Buch ist derzeit nicht auf Lager

Parameter
- 68 Seiten
- 3 Lesestunden
Mehr zum Buch
Dieses Buch gibt einen Einblick in die Entstehung einer dreidimensionalen Figur und behandelt die grundlegenden Begriffe der Charaktermodellierung und Animation. Themen wie Polygonbearbeitung, Rigging, Skinning und Animationsmethoden sind Bestandteile des Buches. Der Leser wird systematisch von der Planung bis zur Fertigstellung einer dreidimensionalen Figur herangeführt. Dabei wird speziell auf die von der Software ?Autodesk Maya2009? implementierten Techniken eingegangen.
Buchkauf
Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation, Maik Blättermann
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2010
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.
Lieferung
- Gratis Versand in ganz Deutschland!
Zahlungsmethoden
Keiner hat bisher bewertet.