Das Buch ist derzeit nicht auf Lager![](/images/blank-book/blank-book.1920.jpg)
![](/images/blank-book/blank-book.1920.jpg)
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Autoren
Parameter
Mehr zum Buch
Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.
Buchkauf
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft, Anne Andraschko
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2013
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.
Lieferung
Zahlungsmethoden
Feedback senden
- Titel
- Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Anne Andraschko
- Verlag
- GRIN Verlag
- Erscheinungsdatum
- 2013
- Einband
- Paperback
- ISBN13
- 9783656415541
- Kategorie
- Sozialwissenschaften, Lehrbücher, Andere Lehrbücher
- Beschreibung
- Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.