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Dylan hilft seiner Klassenkameradin Juniper bei ihren Telepathie-Experimenten, und sie arbeiten erfolgreich zusammen. Bei einer gedanklichen Zeitreise ins 15. Jahrhundert treffen sie Johanna, die eine seelenverwandte Verbindung zu Juniper hat. Die Grenzen zwischen den Zeiten verschwimmen, und sie geraten in große Gefahr.
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Junipers Spiel. Ausgezeichnet mit dem Jugendbuchpreis Buxtehuder Bulle 2000, Sherryl Jordan, Cornelia Krutz-Arnold
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- 2006
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- (Hardcover)
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