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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
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Die Entwicklung von Videospielen seit den Anfängen in den 1940er Jahren zeigt einen bemerkenswerten Wandel in Komplexität und emotionaler Ansprache. Während frühe Spiele wie Tic-Tac-Toe einfach strukturiert waren, bieten moderne Titel interaktive Erlebnisse, die oft ganze Romane umfassen. Die Grenze zwischen Realität und Spiel verschwimmt zunehmend, da aktuelle Spiele durch den Einsatz von Emotionen und audiovisuellen Mitteln tiefere Verbindungen zu den Spielern herstellen. Diese Masterarbeit untersucht die Veränderungen in Sprechstilen und deren Einfluss auf die Spielerfahrung.
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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2, Christian Blum
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2012
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- Titel
- Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
- Sprache
- Deutsch
- Autor*innen
- Christian Blum
- Verlag
- GRIN Verlag
- Erscheinungsdatum
- 2012
- Einband
- Paperback
- Seitenzahl
- 132
- ISBN13
- 9783656294351
- Kategorie
- Literaturwissenschaft
- Beschreibung
- Die Entwicklung von Videospielen seit den Anfängen in den 1940er Jahren zeigt einen bemerkenswerten Wandel in Komplexität und emotionaler Ansprache. Während frühe Spiele wie Tic-Tac-Toe einfach strukturiert waren, bieten moderne Titel interaktive Erlebnisse, die oft ganze Romane umfassen. Die Grenze zwischen Realität und Spiel verschwimmt zunehmend, da aktuelle Spiele durch den Einsatz von Emotionen und audiovisuellen Mitteln tiefere Verbindungen zu den Spielern herstellen. Diese Masterarbeit untersucht die Veränderungen in Sprechstilen und deren Einfluss auf die Spielerfahrung.