Das Buch ist derzeit nicht auf Lager

Parameter
Mehr zum Buch
Die Arbeit untersucht die narrative und ästhetische Dimension von Computer- und Videospielen, insbesondere im Horrorgenre. Sie kritisiert die bisherige oberflächliche Auseinandersetzung der Kulturwissenschaften mit diesem Medium und beleuchtet die oft ignorierten Geschichten und Gestaltungselemente. Anhand von zwei populären Videospielen wird analysiert, wie der Raum und dessen Design zur Erzeugung einer "horrortypischen" Atmosphäre beitragen. Der Fokus liegt auf einer vorurteilsfreien Betrachtung der Inhalte, ohne pädagogische Fragestellungen in den Vordergrund zu stellen.
Buchkauf
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill", Mario Fesler
- Sprache
- Erscheinungsdatum
- 2004
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.
Lieferung
- Gratis Versand in ganz Deutschland!
Zahlungsmethoden
Keiner hat bisher bewertet.