Bookbot
Das Buch ist derzeit nicht auf Lager

Entwerfen von Programmen

Strategien und Fallstudien Beispiele in BASIC

Mehr zum Buch

InhaltsverzeichnisInhaItsverzeichnis.1 Einleitung.2 Grundlegende DV-Begriffe und -Konventionen.2.1 Rechnerkomponenten.2.2 Software.2.3 Programmiersprachen.2.4 Kommunikation.3 Phasen der Programmentwicklung.3.1 Problemdefinition.3.2 Entwurf des Lösungsweges.3.3 Codierung des Programms.3.4 Programmtest.4 Darstellung von Lösungswegen.4.1 Ablaufplan.4.2 Struktogramm.5 Linearer Lösungsweg.5.1 Kreisfläche.5.2 Flächenträgheitsmoment.5.3 Rundung.5.4 Flugzeit des Turmspringers.6 Baumstruktur.6.1 Quadratische Gleichung.6.2 Richtungswinkel.6.3 Zinsfristen.7 Zyklusstruktur.7.1 Summation.7.2 Lottochancen.7.3 Durchschnittlicher Benzinpreis.7.4 Wechselgeldzahlung.8 Fallstudien.8.1 Datumsfortschreibung.8.2 Zahlungskonditionen.8.3 Balken auf 2 Stützen.8.4 Balkenauslegung.8.5 Tabellensortierung.8.6 Stücklistenauflösung.8.7 Zyklenprüfung in Stücklisten.8.8 Polygonfläche.8.9 Rombergverfahren.8.10 Wurf in einen Korb.8.11 Linienzugprogramm ‘LEIF’.8.12 Unterhaltungsprogramm ‘ARNE’.Sachwortverzeichnis.

Buchkauf

Entwerfen von Programmen, Gerhard Oetzmann

Sprache
Erscheinungsdatum
1985
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.

Lieferung

  •  

Zahlungsmethoden

Feedback senden