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Entwerfen von Programmen

Strategien und Fallstudien Beispiele in BASIC

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  • 140 Seiten
  • 5 Lesestunden

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InhaltsverzeichnisInhaItsverzeichnis.1 Einleitung.2 Grundlegende DV-Begriffe und -Konventionen.2.1 Rechnerkomponenten.2.2 Software.2.3 Programmiersprachen.2.4 Kommunikation.3 Phasen der Programmentwicklung.3.1 Problemdefinition.3.2 Entwurf des Lösungsweges.3.3 Codierung des Programms.3.4 Programmtest.4 Darstellung von Lösungswegen.4.1 Ablaufplan.4.2 Struktogramm.5 Linearer Lösungsweg.5.1 Kreisfläche.5.2 Flächenträgheitsmoment.5.3 Rundung.5.4 Flugzeit des Turmspringers.6 Baumstruktur.6.1 Quadratische Gleichung.6.2 Richtungswinkel.6.3 Zinsfristen.7 Zyklusstruktur.7.1 Summation.7.2 Lottochancen.7.3 Durchschnittlicher Benzinpreis.7.4 Wechselgeldzahlung.8 Fallstudien.8.1 Datumsfortschreibung.8.2 Zahlungskonditionen.8.3 Balken auf 2 Stützen.8.4 Balkenauslegung.8.5 Tabellensortierung.8.6 Stücklistenauflösung.8.7 Zyklenprüfung in Stücklisten.8.8 Polygonfläche.8.9 Rombergverfahren.8.10 Wurf in einen Korb.8.11 Linienzugprogramm ‘LEIF’.8.12 Unterhaltungsprogramm ‘ARNE’.Sachwortverzeichnis.

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Entwerfen von Programmen, Gerhard Oetzmann

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Erscheinungsdatum
1985
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(Paperback)
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