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Der Eiserne Turm

Diese epische Fantasy-Saga begleitet unwahrscheinliche Helden auf ihrer Reise, die Welt vor drohendem Unheil zu retten. Wenn Bedrohungen aus den schattigen Tiefen auftauchen, werden gewöhnliche Bewohner friedlicher Länder in einen verzweifelten Kampf gestürzt. Verfolgen Sie ihren mutigen Widerstand gegen dunkle Mächte und ihre gefährlichen Expeditionen durch tückische Landschaften, wo Monster lauern und eine unendliche Dunkelheit sich ausbreitet. Es ist eine Geschichte über Tapferkeit, Freundschaft und den Kampf des Guten gegen das Böse in einer Zeit der Verzweiflung.

Kalte Schatten: Der eiserne Turm 2
Sonnentod. Der eiserne Turm 3
Schwarze Flut. Der eiserne Turm 1
Die schwarze Flut
Halblingszorn

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Die schwarze Flut

    • 332 Seiten
    • 12 Lesestunden
    3,6(35)Abgeben

    Die friedliche Idylle in den Sieben Tälern hinterm Dornwall ist von dunklen Schatten bedroht: Der böse Magier Modru schickt seine grausamen Armeen los, um das Land Mithgar zu erobern. Trotz des drohenden Unheils machen sich die jungen Freunde Tuck und Danner auf den Weg, um gegen die schwarze Flut zu kämpfen. Als sich Menschen, Zwerge, Elfen und Wurrlinge miteinander verbünden, setzen sich die Freunde selbstlos für das Überleben der Völker ein. Der spannende Auftakt in der Welt von Mithgar.

    Die schwarze Flut
  2. 1

    Auf Mithgar leben Elfen, Kobolde und Menschen, Dämonen, Trolle und Hexer friedlich nebeneinander, wenn sie auch eifersüchtig über ihre Geheimnisse wachen. Es ist eine Zeit der Wunder und Abenteuer. Doch die Tage des Friedens sind gezählt. Im fernen Gran hat Modru, der uralte Feind des Lebens, erneut seine Netze ausgeworfen. Wie eine schwarze Flut schieben sich seine Dämonenheere unaufhaltsam südwärts. Drei junge Grenzhüter des Wichtelvolkes entdecken als erste die furchtbare Gefahr. Und ohne es zu ahnen, werden sie damit zu Schlüsselfiguren im Kampf um das Schicksal ihrer Welt.

    Schwarze Flut. Der eiserne Turm 1
  3. 2

    Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Halblingszorn
  4. 2

    Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Kalte Schatten: Der eiserne Turm 2
  5. 3

    Die Zeit drängt in Mithgar. Denn es bleiben nur noch wenige Tage, bis der »Sonnentod« beginnt und das Düsterdunkel endgültig die Welt verschlingt. Danner und Patrel, die beiden Wichtel, sind ohne ihren Freund Tuck zurückgekehrt ins Waldland, ihre Heimat, um es vor den Horden des Hexers Modru zu schützen. Die Lage scheint fast aussichtslos, als von Westen unverhofft Hilfe naht: Die Reiterheere aus Wellen helfen den Wichteln, den Feind aus ihrem Land zu vertreiben. Doch solange der Hexer nicht endgültig geschlagen ist, wird es keinen Frieden geben auf Mithgar. Und so bleibt den Heeren nichts anderes, als sich auf den Weg in die Höhle des Löwen zu machen. Sie brechen auf zum eisernen Turm, um dort das Böse an seiner Wurzel zu packen. Und Eile ist geboten, denn vor dem Anbruch des Sonnentods muss der Turm erobert sein ...

    Sonnentod. Der eiserne Turm 3