P steht für Problem. Wenn Calder nicht weiterweiß, befragt er sein Pentomino-Orakel, das er ständig mit sich herumträgt. Seine Klassenkameradin Petra dagegen hat seit einiger Zeit rätselhafte Träume, die geheime Botschaften zu enthalten scheinen. Gemeinsam nutzen sie alle Tricks, die sie kennen, und alle Fähigkeiten, die sie haben, um ein großes Verbrechen aufzuklären: Wer steckt hinter dem Raub der „Briefschreiberin in Gelb“? Es bleibt ihnen nicht viel Zeit, denn der Dieb droht an, das weltberühmte Gemälde von Johannes Vermeer zu zerstören, wenn seine Forderungen nicht erfüllt werden. Es beginnt eine atemlose Jagd, während der die beiden ein abenteuerliches Dickicht aus Orakeln, Verdächtigungen und Rätseln lösen müssen. Und dabei sind sie dem Dieb und dem verschwundenen Kunstwerk näher als sie ahnen.
Die Jagd nach Vermeer Reihe
Diese Serie begleitet zwei clevere junge Köpfe, die in geheimnisvolle Kunstdiebstähle verwickelt werden. Einer verlässt sich auf Logik und Rätsel, während der andere seiner Intuition folgt, die von Träumen geleitet wird. Gemeinsam begeben sie sich auf spannende Verfolgungsjagden, um gestohlene Meisterwerke aufzudecken. Ihre Ermittlungen führen sie in eine Welt voller versteckter Botschaften, komplizierter Pläne und wachsender Gefahr, in der jeder Hinweis entscheidend ist.




Empfohlene Lesereihenfolge
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Záhada starého domu
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
Petra, Calder a Tommy, vynikajúci pátrači a postavy z knihy Záhada strateného obrazu, sú zrazu tajomným spôsobom vtiahnutí do záhady ďalšieho umeleckého diela - tentoraz je to architektonický skvost svetoznámeho architekta Franka Lloyda Wrighta, známy pod názvom Robieho dom. Keď sa však projekt na záchranu tohto umeleckého diela, na ktorom sa podieľajú deti v škole, zmení na desivé hľadanie duchov, strateného pokaldu a zakódovaného odkazu, ktorý po sebe nechal architekt Wright, traja detektívi sa ocitnú zamotaní do siete, v ktorej sa život a umenie mieša a zamotáva so smrťou a nebezpečenstvom.
- 3
The Calder Game
- 416 Seiten
- 15 Lesestunden
A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.
- 4
Pieces and Players
- 320 Seiten
- 12 Lesestunden
When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.