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Die Shoal-Sequenz

Diese Serie taucht tief in die Weiten des Weltraums ein, wo die Menschheit unter der Herrschaft einer außerirdischen Rasse steht, die die Kontrolle über Reisen schneller als das Licht für sich beansprucht. Die Charaktere begeben sich auf gefährliche Reisen, um die Geheimnisse dieser mächtigen Technologie aufzudecken und die etablierte galaktische Ordnung herauszufordern. Die Erzählungen sind reich an Intrigen, Konflikten und dem Kampf um Freiheit gegen Unterdrücker. Leser, die Science-Fiction mit politischen und moralischen Zwickmühlen mögen, werden gefesselt sein. Diese Geschichten erforschen die Folgen von Macht und den Kampf um Selbstbestimmung inmitten der Sterne.

Lichtzeit
Marauder
Lichtraum
Lichtkrieg

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Der Aufbruch zu den Sternen ist keine friedliche Angelegenheit Die gigantischen Abstände zwischen den Sternen in der Galaxis sind nur durch Überlichtgeschwindigkeit zu überwinden - vor diesem Problem steht irgendwann einmal jede Zivilisation, die sich anschickt, ins All aufzubrechen. Da ist es von großem Vorteil, wenn man das Monopol auf einen solchen überlichtschnellen Antrieb besitzt. So wie das Volk der Shoal, das der Menschheit hilft, ihr Sonnensystem zu verlassen und neue Planeten zu besiedeln. Ein reiner Akt der Großzügigkeit? Oder verbirgt sich dahinter ein finsterer Plan - ein Plan, der die Machtverhältnisse in der Galaxis für alle Zeiten klären soll.

    Lichtkrieg
  2. 2

    Ein packendes Abenteuer in der Tiefe des Weltraums Der Menschheit ist der Aufbruch zu den Sternen gelungen. Allerdings nicht aus eigener Kraft – die Technologie für das Reisen in Überlichtgeschwindigkeit stammt von dem außerirdischen Volk der Shoal. Diese verfolgen damit jedoch ganz eigene Ziele, führen sie doch in der Galaxis seit Tausenden von Jahren einen gewaltigen Krieg. Einen Krieg, der nun die Menschheit zu verschlingen droht ...

    Lichtzeit
  3. 3

    Die letzte Rettung der Menschheit ist Lichtjahre entfernt ... Die Galaxis wird von einem schrecklichen Krieg erschüttert, Tausende von Sternensystemen wurden zerstört. Mehr und mehr nähert sich der Krieg auch dem Territorium der Menschen und droht sie in Kämpfe zu verwickeln, die sie nicht gewinnen können. Es gibt eine Möglichkeit, den Konflikt für immer zu beenden, doch dazu müssten die Menschen ein Bündnis mit ihrem schlimmsten Feind eingehen... Gary Gibson ist eines der gefeierten jungen Talente des Genres.

    Lichtraum
  4. 4

    Marauder

    • 400 Seiten
    • 14 Lesestunden
    3,5(25)Abgeben

    A breathtaking stand-alone novel in the same universe as The Shoal Sequence, this is far-future drama at its most thrilling Pilot Megan Jacinth has three goals, and they all seem unattainable. She must find her friend Bash, who she’d left for dead to save her own life. Then she needs Bash’s unique skill-set to locate an ancient space-faring entity. Lastly she must use this Wanderer’s knowledge to save human-occupied worlds from an alien incursion. The odds seem impossible, but the threat is terrifyingly real. Megan finds Bash, but the person she’d known and loved is a husk of his former self. Bash is also held captive by her greatest Gregor Tarrant. Tarrant wants the Wanderer too, even more than he wants her life, with motives less pure than her own. And he’s close to finding Megan’s most closely-guarded secret. A race across space to reach the Wanderer seems Megan’s best option. But this entity is also known as the Marauder, and is far from benign. The price for its secrets may be just too high. Megan should know, as she still bears the scars from their last encounter.

    Marauder