Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Královna Guinevera byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy – všichni ostatní mají právě na práci něco jiného…
Die Suche nach dem GralReihe
Begeben Sie sich auf eine Solo-Reise durch eine Welt voller gefährlicher Quests und legendärer Artefakte. Diese Serie versetzt Sie direkt in die Rolle des Helden, der furchterregenden Bestien gegenübertritt und uralte Geheimnisse entschlüsselt. Schmieden Sie Ihren eigenen Weg durch gefährliche Verliese und tückische Landschaften auf der Suche nach dem ultimativen Preis. Es ist ein interaktives Fantasy-Abenteuer, das für den einsamen Entdecker konzipiert wurde.






Empfohlene Lesereihenfolge
- 1
- 1
Hrad temnoty
- 180 Seiten
- 7 Lesestunden
Otevřte tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný a nebezpečný úkol. Královna Guinevere byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy - všichni ostatní totiž mají právě na práci něco jiného.
- 2
Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Musíte najít a zabít draka – a to ne ledajakého, ale přímo královského. Cesta k jeho sluji je však zrádná a všelijací podlí ničemové se vás snaží zničit – pokud nezabijete dřív vy je. Abyste se vrátili živí z dračí sluje, budete potřebovat veškerou svou dovednost, štěstí a odvahu. Slavnou říši Avalon sužují draci, mocní čarodějové a zlo ve všech svých nejhorších podobách. Proto musí rytíři od Kulatého stolu na dvoře krále Artuše na Camelotu neustále prokazovat svou odvahu – ale jen ty můžeš vykonat ty nejhrdinštější činy ze všech. V tomto dobrodružství máš za úkol nalézt a zabít draka, který plení zemi a zanechává za sebou zkázu a smrt. Tvoje cesta je plná zrádných léček a strašlivých stvůr, které musíš přemoci a zabít, než ony udělají totéž tobě. Každá stránka skrývá nové výzvy a volby, bitvy, které vybojuješ, rozhodnou o tom, zda na této výpravě uspěješ, nebo skončíš v žaludku strašlivého ještěra.
- 3
Brána zkázy
- 216 Seiten
- 8 Lesestunden
Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Někde v Avalonu je otevřená brána do Příšerného království mrtvých. Skrze ni sem pronikají strašlivé obludy a jiné pohromy. Pokud tuto bránu někdo rychle nenajde a nezavře, bude Avalon zničen. A jediný, kdo to může dokázat, jsi Ty.
- 4
Cesta hrůzy
- 208 Seiten
- 8 Lesestunden
Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Saské hordy útočí na Artušovo království a magický meč Excalibur, ochránce říše, zmizel. Jako by toho nebylo dost, Merlinovo zaklínadlo selže a místo aby ses ocitl v jeho době, dostaneš se do starověkého Řecka – daleko od boje mezi cizáckými vetřelci a zoufalými obránci Avalonu. Avalon byl napaden. Saské hordy postupují královstvím a magický meč Excalibur, obránce říše, zmizel. Merlinova magie tě nešťastnou náhodou transportuje do starého Řecka – daleko od hrdinného boje proti dobyvatelům… Vržen na palubu podivné, třpytivě zlaté lodi, bez svých zbraní a magie, musíš čelit těm nejstrašnějším protivníkům. Přemůžeš obřího jednookého Kyklopa, nestvůrné Harpyje a Héfaista vyzbrojeného smrtícím kladivem, zvítězíš nad oživlou mumií – a dokážeš se doplavit oceánem času zpět do Avalonu?
- 5
V Avalonu propuklo povstání a zavládl naprostý chaos. Excalibur se stále ještě nenašel. Artušův trůn a možná i jeho život jsou v ohrožení. Magický meč, ochránce říše, je třeba najít, a udělat to můžeš jenom Ty. K tomu je však třeba vstoupit do Království děsu, země strašlivých stvůr, která se bez smilování vrhají na každého cizince…
- 6
Říše chaosu
- 192 Seiten
- 7 Lesestunden
Někdo seslal na Avalon děsivou kletbu a změnil Artušovo království v místo zkázy a zoufalství. Přes hradby Camelotu přerůstá odporná mokvavé houba. Dobytek hyne. Úroda hnije na polích. Smrtící mlha se zatahuje nad Glastonbury a zakrývá slunce. Klíč ke všemu leží v Camelotu, ale jeho brány jsou zavřeny. Pomoci můžeš jenom Ty.
- 7
Hrobka nočních můr
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
„Tahle práce se ti bude líbit,“ řekl Merlin. „Není vůbec nebezpečná. Žádné zachraňování světa. Bude to procházka růžovým sadem.“ Tak proč se tě tedy zmocní zlé předtuchy sotva vkročíš do podzemního labyrintu Grottovy hrobky, abys Merlinovi prokázal ‚drobnou službičku‘? Proč ti v cestě stojí příšerná Draculina a cení na tebe tesáky? Proč je tady více oblud a smrtících pastí, než ve tvých předchozích dobrodružstvích? Co měl Merlin doopravdy za lubem, když tě poslal nepřipraveného do té strašné Hrobky nočních můr? A co je teď vůbec nejdůležitější – přežiješ dost dlouho, abys našel odpovědi na všechny ty otázky?
- 8
„Ze severu pochoduje vojsko kostlivců a hnijících mrtvol…“ Legie mrtvých rozsévala zkázu ve Skotsku, kde drancovala a pálila vesnice, a nyní míří i na Avalon. A v čele armády není nikdo jiný, než tvůj dobrý přítel a učitel, čaroděj Merlin. Zase jednou tě král Artuš zavolá, abys zachránil jeho království. Tohle je nejspíš nejnebezpečnější ze všech tvých dobrodružství. Jen ty sám – spolu se svým slavným mečem, mocným EJ – můžeš porazit armádu oživlých mrtvol. Ale abys zvítězil nad Merlinem a jeho magií, k tomu budeš potřebovat víc než jen odvahu a sílu.