Bookbot

Die Tore von Skeldal

Tauchen Sie ein in eine Welt voller Magie und Geheimnisse, in der uralte Tore verschiedene Reiche verbinden. Diese Saga verfolgt die Schicksale von Helden, die sich Gefahren stellen und verborgene Geheimnisse aufdecken müssen. Ein episches Abenteuer zieht Sie in einen Strudel von Ereignissen, in dem Schicksal auf Mut trifft und jeder Schritt zur Entdeckung einer neuen Welt führen kann. Eine Fantasy-Geschichte, die die Grenzen Ihres Abenteuergeistes auf die Probe stellt.

Brány Skeldalu. 3. díl. Led, oheň a fůra větru
Legenda o Rovenu. Brány Skeldalu 1
Bílá věž. Brány Skeldalu 2
Skeldal

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud navíc věříte tomu, že zemřít se dá zábavným způsobem, pak také i humoru.

    Legenda o Rovenu. Brány Skeldalu 1
  2. 2

    Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud navíc věříte tomu, že zemřít se dá zábavným způsobem, pak také i humoru

    Bílá věž. Brány Skeldalu 2
  3. 3

    Dobrodružství nabírá grády! Ať chtěji nebo ne, musejí se naši hrdinové ponořit do chladných hlubin ledových jeskyní a moc si přejí, aby jim alespoň chvíli bylo o něco tepleji. Samozřejmě jen do té doby, než se před nimi objeví sopka dštící lávu. Proti tomu je Větrná hora, kde se cestou coby nevyžádaný bonus naučí létat, už jen takový gryfí pšouk. Divadelní principál Filip je stále vystrašený, Elvíra pořád kouzelná a válečník Wahargem ještě furt nasraný (promiňte, to ta dračí krev). Malí lidé z ostrova jsou ze všeho tak trochu vyjukaní a tak trochu těhotní... Zkrátka, čeká Vás v pořadí již třetí porce dobrodružné zábavy při putování k magickým Branám Skeldalu.

    Brány Skeldalu. 3. díl. Led, oheň a fůra větru
  4. 4

    Skeldal

    • 350 Seiten
    • 13 Lesestunden
    4,4(22)Abgeben

    Příběh se řítí do finále! Hrdinové mají všech pět částí klíče… nebo si to alespoň myslí… takhle, Filip si je vlastně skoro jistý, že je nemají, ale i tak míří za démonickým kovářem a dál k tajemnému Skeldalu, který jim otevíra svoji bránu a zve k závěrečnému souboji. Ale co až jí projdou? S kým se na druhé straně utkají? A co až se za nimi brána zavře? Bude všechno Elvířino vědění, které na ostrově shromáždila, stačit, aby se z téhle šlamastyky vyhrabali? Pomůže Wahargemovi kompletní dračí zbroj proti tolika nepřátelům? Bude Filip i na konci takový pitomec jako na začátku? To vše se dozvíte v grandiózním finále humoristické fantasy napsané podle kultovní české počítačové hry.

    Skeldal