Bookbot

Fablehaven

Diese bezaubernde Serie entführt die Leser in eine Welt, in der Fabelwesen und verborgene Magie mit der gewöhnlichen Welt verschmelzen. Begleiten Sie die Abenteuer von Geschwistern, die in ein geheimes Refugium geraten und mit dem Schutz des empfindlichen Gleichgewichts zwischen Menschen und magischen Wesen betraut werden. Freuen Sie sich auf spannende Queste, unerwartete Entdeckungen und Mutproben, die ihren Einfallsreichtum auf die Probe stellen. Es ist eine fesselnde Geschichte über Familie, Tapferkeit und die Wunder, die sich direkt vor unseren Augen verbergen.

Fabelheim
Fabelheim - im Kerker des Dämonen
Baśniobór. Tom 1
Fablehaven 3
Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
Fablehaven Complete Set. Fablehaven Bk 1; Rise of the Evening Star Bk 2; Grip of the Shadow Plague Bk 3; Secrets of the Dragon Sanctuary Bk 4; Keys to the Demon Prison Bk 5

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Baśniobór. Tom 1

    • 344 Seiten
    • 13 Lesestunden
    4,1(197)Abgeben

    Przez wiele wiek�w czarodziejskie istoty ukrywały się w tajemnym miejscu zwanym Baśnioborem, kt�ry jest dziś jedną z ostatnich przystani prawdziwej magii. Czarodziejską? Oczywiście. Ekscytującą? Jasne. Bezpieczną? C�ż, właściwie wręcz przeciwnie. Kendra i jej brat Seth nie mają pojęcia, że ich dziadek jest obecnym opiekunem Baśnioboru. W otoczonym murami lesie pradawne reguły wprowadzają porządek między chciwymi trollami, złośliwymi satyrami, kł�tliwymi wiedźmami, psotnymi chochlikami i zazdrosnymi wr�żkami. Gdy jednak zasady te zostają złamane, ujawniają się potężne moce zła, a Kendra i jej brat muszą zmierzyć się z największym w swym życiu wyzwaniem, by uratować rodzinę, Baśniob�r, a może i cały świat...

    Baśniobór. Tom 1
  2. 1

    Hinreißende All-Age-Fantasy voller Magie, geheimnisvoller Fabelwesen und rasanter Abenteuer Kendra und Seth sollen die Ferien bei ihren Großeltern verbringen – eine Idee, die die Geschwister anfangs nicht sonderlich begeistert. Sie können ja auch nicht ahnen, dass ihr Großvater der Hüter von Fabelheim ist, einem der weltweit letzten Refugien für vom Aussterben bedrohte magische Kreaturen. Doch als sie sich plötzlich inmitten von Trollen, Satyren, Hexen und Feen wiederfinden, beginnen ihnen die Ferien so richtig Spaß zu machen – zumindest so lange, bis sie erkennen, dass im bezaubernd schönen Fabelheim auch schreckliche Wesen und dunkle Gefahren lauern …

    Fabelheim
  3. 2

    W poprzednim tomie przyg�d Kendrze i Sethowi udało się uratować Baśniob�r przed Stowarzyszeniem Gwiazdy Wieczornej, kt�re zamierzało zniszczyć zaczarowany rezerwat i przejąć władzę nad światem. Jednak Stowarzyszenie nie daje za wygraną. W Baśnioborze ukryto jeden z potężnych artefakt�w pozwalających uwolnić najpotężniejsze demony z zaklętego więzienia. Dzieci, ich dziadkowie oraz tr�jka specjalist�w od magii muszą temu zapobiec za wszelką cenę. Przed rokiem wr�żki podzieliły się z Kendrą magiczną mocą - dlatego ona także staje się celem sił zła. Czy w porę nauczy się wykorzystywać niezwykły dar? I czy jej brat uwolni się od klątwy demona, kt�ry chce go pożreć? Stawką są losy całego świata.

    Baśniobór. Tom 2. Gwiazda wieczorna wschodzi
  4. 2

    Fortsetzung von "Fabelheim": Fabelheim wurde inzwischen von der "Gesellschaft des Abendsterns" aufgespürt. Die Gesellschaft will die Artefakte aller 5 Reservate stehlen, um damit die bösesten Dämonen zu befreien. Kendra und Seth müssen das verborgene Artefakt Fabelheims vor der Gesellschaft finden. Ab 11

    Fabelheim - die Gesellschaft des Abendsterns
  5. 3

    Fablehaven 3

    • 489 Seiten
    • 18 Lesestunden
    4,3(3166)Abgeben

    V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo. Čoskoro sa ukáže, že rezervácia pri tejto skúške dlho neobstojí. Sorensonovci sa zúfalo snažia zohnať pomoc, no nevedia, na koho sa môžu obrátiť. Sfinga im vždy dával dobré rady, ale čo ak je zradca? Vnútri Tichej kobky je uväznená Vanessa, ktorá by o epidémii a o jej liečbe mohla mať dôležité informácie. Môžu jej však veriť? Medzitým sa musí Kendra s niekoľkými členmi Rytierov úsvitu vydať na cestu do vzdialenej rezervácie a nájsť ďalší ukrytý artefakt. Získa ho Spoločenstvo večernice skôr ako oni? Pohltí epidémia tieňov všetko svetlo v Čarolese?

    Fablehaven 3
  6. 3

    Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst noch nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen muss Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu er wirklich fähig ist – oder aber Fabelheim wird untergehen. Kendra hingegen wird von den Rittern der Morgenröte aufgefordert, ihrer Gemeinschaft beizutreten. Denn die Schattenplage ist nur ein Ablenkungsmanöver. In Wahrheit hat die Gesellschaft des Abendsterns ein viel schrecklicheres Ziel als nur die Ermordung unzähliger magischer Wesen. Die Zerstörung von Fabelheim wäre nur der erste Schritt zur Vernichtung alles Guten in der Welt.

    Fabelheim - die Schattenplage
  7. 4

    Stowarzyszenie Gwiazdy Wieczornej nie ustaje w poszukiwaniu talizman�w. Kendra, pragnąca ze wszystkich sił powstrzymać Stowarzyszenie, dowiaduje się, gdzie jest klucz do skarbca, w kt�rym ukryto jeden z nich. Aby go zdobyć, Rycerze Świtu muszą narazić się na śmiertelne niebezpieczeństwo - przekroczyć pr�g smoczej świątyni. Misja się nie powiedzie, jeśli nikt nie zdobędzie się na kradzież świętego przedmiotu, zazdrośnie strzeżonego przez centaury. Chwileczkę, ale czy ktoś widział Setha?

    Baśniobór. Tom 4. Tajemnice smoczego azylu
  8. 4

    Der vierte Roman aus der internationalen Bestsellersaga! Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Zwei Talismane wurden bereits gefunden, und die Zerstörung, die die Gesellschaft angerichtet hat, war schrecklich. Doch jetzt hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine Todesfalle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen. Haben sich Kendra und Seth diesmal zu weit vorgewagt?

    Fabelheim - die Zuflucht der Drachen
  9. 5

    Dzięki Zzyzxowi, więzieniu demon�w, w kt�rym zamknięto niezliczone hordy najpotężniejszych istot ciemności, świat od tysiącleci był bezpieczny. Teraz jednak Sfinks, przyw�dca Stowarzyszenia Gwiazdy Wieczornej, jest od krok od zebrania wszystkich pięciu kluczy-artefakt�w. Jeśli wiezienie zostanie otwarte, cała ziemia pogrąży się w chaosie. Kendra, Seth oraz Rycerze Świtu podejmują ostatnią, desperacką pr�bę pokrzyżowania plan�w wroga. Tym razem muszą podr�żować po całym świecie, by uprzedzić Sfinksa, zdobyć brakujące artefakty i uratować kilkoro Wiecznych, kt�rych śmierć to warunek oswobodzenia demon�w. Jeśli im się nie powiedzie, pozostanie już tylko rozpaczliwa konfrontacja z uwolnionymi bestiami na Bezbrzeżnej Wyspie. Jakich sprzymierzeńc�w znajdą Rycerze Świtu w decydującej walce o losy świata.

    Baśniobór 5. Klucze do więzienia demonów
  10. 5

    Ein faszinierendes Abenteuer voller Magie, geheimnisvoller Fabelwesen und mit einem Geschwisterpaar, das im Augenblick der höchsten Not über sich hinauswächst Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx – der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns – kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.

    Fabelheim - im Kerker des Dämonen