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Mageborn

Tauchen Sie ein in eine Welt, in der Magie vererbt wird und das Schicksal eines jungen Magiers mit alten Geheimnissen verwoben ist. Diese Saga verfolgt seinen Weg vom Lehrling zur Legende und verwebt komplexe Handlungsstränge, mächtige Zauberei und epische Schlachten. Entdecken Sie ein Reich voller Helden, Verräter und der unermesslichen Macht, die die Zukunft gestaltet. Es ist eine Geschichte über Mut, Opferbereitschaft und die Suche nach dem eigenen Platz in einer vom Arkanen geprägten Welt.

Das Erwachen - Dunkle Götter 1
Dunkle Götter - Der Erzmagier
Dunkle Götter 2
Dunkle Götter - Das Erwachen
The Line of Illeniel
Der Erzmagier. Dunkle Götter 3

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Seine Herkunft ist dunkel. Sein Leben ein Geheimnis. Seine Bestimmung - Magie ... Der junge Mort verfügt über Fähigkeiten, die es eigentlich nicht geben darf: Magie ist in seiner Welt längst vergessen. Gemeinsam mit seinen Gefährten Dorian und Penny erlernt Mort das magische Handwerk - und gerät damit dem finsteren Lord Devon in die Quere, der nicht nur für Mort, sondern auch für Penny zur größten Bedrohung wird. Dabei ist Devon aber nicht ihr einziger Gegner. Mit seiner Gabe bringt Mort eine schier unbesiegbare Macht gegen sich auf: einen dunklen Gott. Leicht zu lesen und ohne blutrünstige Szenen!

    Dunkle Götter - Das Erwachen
  2. 1

    Nachdem seine Eltern bei einem Attentat ums Leben kamen, wächst der junge Mort bei einem Hufschmied auf. Seine wahre Herkunft kennt er nicht. Doch bald erwachen in ihm magische Fähigkeiten – lebensgefährlich in einer Welt, die die Magie längst verbannt hatte. Gemeinsam mit seinen Gefährten Dorian und Penny erlernt Mort das magische Handwerk – und gerät damit dem finsteren Lord Devon in die Quere, der nicht nur für Mort, sondern auch für Penny zur größten Bedrohung wird. Dabei ist Devon nicht ihr einziger Gegner. Denn bald findet Mort heraus, dass er sich gegen eine schier unbesiegbare Macht gestellt hat: einen dunklen Gott.

    Das Erwachen - Dunkle Götter 1
  3. 2
    3,7(6)Abgeben

    Mordecai grapples with his newfound identity as a lord and mage of the Illeniel line, navigating a treacherous landscape filled with both allies and adversaries. As he confronts the manipulations of gods and kings, he faces a heart-wrenching choice: to forge a dangerous bond with his love, risking her life, or to succumb to the madness that often consumes powerful wizards. His journey explores themes of power, sacrifice, and the impact of choices on those he holds dear.

    The Line of Illeniel
  4. 2

    Mordecai Illeniel tritt nach dem Sieg über Lord Devon nun das Erbe seines Vaters an und ahnt nicht, welche Mächte er damit herausfordert. Er ist gerade dabei, seine Ländereien und die Burg wieder aufzubauen, als schon die nächste Gefahr auf ihn zukommt. Leicht zu lesen und ohne blutrünstige Szenen!

    Dunkle Götter 2
  5. 3

    Der junge Mort, ein mächtiger Erzmagier, steht im Kampf gegen Feinde, die seine Familie bedrohen. Trotz seiner Kräfte kann er sie nicht vor Intrigen und Skrupellosigkeit schützen. Um die Dunkelheit zu besiegen, muss Mort selbst in die tiefste Finsternis eintauchen.

    Der Erzmagier. Dunkle Götter 3
  6. 3

    Der Preis der Magie ist hoch. Sie fordert Entbehrungen und Opfer, und beschwört mächtige Feinde. Der junge Mort hat im Kampf gegen die Gododdin bewiesen, dass er über eine Macht gebietet, die größer ist als die von Königen. Doch dadurch wird er zu einer Bedrohung, selbst für jene, für die er einst zu Felde zog. Feindschaft und Intrige bedrohen das Glück seiner jungen Familie. Selbst Morts Fähigkeiten als Erzmagier können sie nicht vor der Skrupellosigkeit seiner Gegner schützen. Der einzige Weg, um gegen die Dunkelheit bestehen zu können, führt Mort selbst in tiefste Finsternis. Der düstere Höhepunkt der 'Dunkle Götter'-Reihe!

    Dunkle Götter - Der Erzmagier