Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.
Warhammer - Thanquol und der KnochenbrecherReihe
Tauchen Sie ein in eine düstere unterirdische Welt voller hinterhältiger Skaven und ihrer finsteren Pläne. Verfolgen Sie die Saga eines mächtigen, aber trügerischen Grauen Propheten, der uralte Artefakte manipuliert und nach ultimativer Macht strebt. Diese Geschichten sind durchzogen von Intrigen, Verrat und epischen Konflikten, in denen die Charaktere mit moralischen Zweifeln in ihrem Streben nach Dominanz ringen. Erleben Sie ein düsteres Fantasy-Abenteuer voller unerwarteter Wendungen und verbotener Magie, das Fans von grimmen Schauplätzen fesseln wird.



Empfohlene Lesereihenfolge
- 1
- 2
Chrám hada
- 288 Seiten
- 11 Lesestunden
Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.
- 3
Thanquolova zkáza
- 312 Seiten
- 11 Lesestunden
Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...