This new English translation presents a classic science fiction tale by Herbert W. Franke, a pivotal figure in German-language sci-fi. Originally published in 1961, the story explores innovative themes and concepts that have influenced the genre, showcasing Franke's significant contributions to science fiction literature.
Herbert W. Franke Reihenfolge der Bücher (Chronologisch)
Herbert W. Franke ist eine herausragende Persönlichkeit der deutschsprachigen Science-Fiction-Literatur. Seine literarischen Erkundungen tauchen tief in die komplexen Schnittstellen von Wissenschaft, Psychologie und Kunst ein und loten oft die Grenzen menschlicher Wahrnehmung und technologischen Fortschritts aus. Frankes unverwechselbarer Ansatz verbindet wissenschaftliche Strenge meisterhaft mit philosophischer Untersuchung und bietet Lesern intellektuell anregende und tiefgründig fesselnde Erzählungen.






In einer Zukunft, in der nur wenige Regionen der Erde bewohnbar sind, arbeitet der Bibliothekar Andres, auch Ramses genannt, für die Regierung. Er wird in politische Intrigen verwickelt und entdeckt gleichzeitig Anzeichen für ein bedeutendes Ereignis, dessen Bedeutung ihm jedoch unklar bleibt.
In einer neuen Eiszeit bleibt ein Hotel auf einer einsamen Bergspitze besetzt. Überlebende aus einer grünen Vergangenheit werden geweckt und müssen unter den Eisschichten nach Artefakten suchen. Dabei enthüllen sie die Geister eines Krieges, der die Erde in diese Kälte stürzte.
SF-Werkausgabe - 2: Das Gedankennetz
Science-Fiction-Roman - Mit editorischen Anmerkungen und einem ergänzenden Essay
- 183 Seiten
- 7 Lesestunden
Eine Formation von Raumschiffen fliegt durch den Weltraum, während Wissenschaftler an Bord versuchen, die Intelligenz unbekannter Wesen eines fremden Planeten zu prüfen. Doch das Experiment hat katastrophale Folgen: Die Vergangenheit wird lebendig, und die fremden Wesen übernehmen die Kontrolle, zwingen die Besatzung zur Flucht aus dem Raumschiff. Diese dramatische Ausgangssituation bildet den Rahmen für eine abenteuerliche und nachdenklich stimmende Geschichte, in der einige Menschen gegen die psychotechnischen Eingriffe einer alles nivellierenden Staatsmacht kämpfen. Der Roman ist der erste einer Reihe bemerkenswerter Science-Fiction-Werke, in denen der Autor Illusion und Wirklichkeit, Simulation und echte Realität sowie manipulative Eingriffe und authentisches Erleben auf komplexe Weise miteinander verwebt. Grundlegende Fragen wie: Was ist Wahrheit? Was ist Realität? werden in beklemmend stimmigen Denkspielen behandelt. Mit editorischen Anmerkungen von Ulrich Blode und einem ergänzenden Essay von Hans Esselborn, begleitet von einem Titelbild von Thomas Franke.
Flucht zum Mars
- 351 Seiten
- 13 Lesestunden
Im 23. Jahrhundert fliegt eine achtköpfige Gruppe zu einem Erlebnisspiel auf den Mars. Ihre Aufgabe besteht darin, die Insignien der letzten chinesischen Kaiserdynastie zu bergen und auf die Erde zurückzubringen. Im Zuge des Ost-Westlichen Krieges hatten die Chinesen auf dem Mars eine Station eingerichtet, die »Festung«, in der sie neben dem Jadeschatz vor allem Nuklearwaffen und Militärroboter lagerten und die nach einem eventuell verlorenen Krieg als eine Art Refugium dienen sollte. Anfangs glauben die meisten Teammitglieder an eine Simulation, doch als sich herausstellt, dass sie gefahrvollen Situationen ausgesetzt werden und überhaupt kein Kontakt zur Erde besteht, wird aus dem Spiel bitterer Ernst. Als bei eine Minenexplosion das Raumschiff lahmgelegt wird und sie sich zu Fuß durchschlagen müssen, entführen Androide nach und nach sämtliche Teammitglieder, mit Ausnahme von Alf und Sylvie, denen es gelingt, in die Festung einzudringen und einen Teil ihrer Gefährten zu befreien. Doch Ramses, ihr selbsternannter Anführer, treibt ein merkwürdiges Spiel und weiß viel mehr über ihre Expedition, als er zugibt.Die Marshöhlen, die Herbert W. Franke in diesem Roman und auch in seinen wissenschaftlichen Veröffentlichungen erwähnt, sind keine Fiktion. Neueste Entdeckungen der Nasa im Mai 2007 bestätigen die theoretisch fundierten Voraussagen Frankes.
Cyber City Süd
- 316 Seiten
- 12 Lesestunden
Ein elektronisches Vergnügungszentrum im Orient. In der Cyber City Süd ist das Leben längst zu einem Spiel der Illusionen geworden. Doch geheime Kräfte bereiten eine brutale Machtübernahme vor...
Nekonečné lezení v chladu a tmě. Bezedné šachty, úzké skalní pukliny, blátivé plazivky - a náhle se otevírá obrovský prostor, do něhož dosud žádný člověk nevstoupil. Jeskyně ztělesňují tajemné a neobvyklé. Objev jeskyní nemá význam pouze pro výzkum, již jen pohroužení se do temnoty a tím do nejistoty je dobrodružstvím. Jeskyňář prof. Dr. Herbert W. Franke vypráví o svých napínavých cestách do podzemí, jež často vedly k vyřešení hádanek, většinou však také nové hádanky vyvolaly.
Die Welt ist zu weiten Teilen unbewohnbar geworden, die Menschheit teilt sich auf in die weniger privilegierten Mitglieder der Allianz der freien Nationen und die reichen Bewohner der Union unabhängiger Stadtstaaten: Sie leben unter schützenden Kuppeln, in denen Gewebekulturen und Zuchtautomaten für die Ernährung zuständig sind und virtuelle Spaziergänge, Emotionsboxen und Parasex für Abwechslung sorgen.Der junge Wissenschaftler Gareth wundert sich sehr, als er aus heiterem Himmel Besuch von einem Vertreter der »Gesellschaft für sanften Selbstmord« erhält. Und seine Verwunderung wird zur Panik, als man ihm suggeriert, dass er an Lungenkrebs leide. Es dauert eine ganze Weile, bis er herausfindet, was man eigentlich mit ihm vorhat …Ein ungewöhnlich spannender Roman über Genforschung, Klonen und eine skrupellose Wissenschaft. Die Warnung des wohl bekanntesten deutschen Scence-Fiction-Autors vor einer inhumanen Zukunft, die wir alle nicht wollen.Herbert Werner Franke (* 14. Mai 1927 in Wien, † 16. Juli 2022 in Egling) war ein österreichischer Wissenschaftler, Sachbuchautor und Science-Fiction-Schriftsteller. Er gilt nach wie vor als einer der bedeutendsten deutschsprachigen Science-Fiction-Autoren. Einige seiner Werke veröffentlichte er unter den Pseudonymen Sergius Both und Peter Parsival. Franke war außerdem in den Bereichen Zukunftsforschung, Höhlenforschung sowie Computergrafik und Computerkunst aktiv.
Die andere Zukunft. Phantastische Bibliothek. 7 Bände
Das Katastrophengebiet. Besuch von Drüben. Robotermärchen. Target. Der Elfenbeinturm. Picknick am Wegesrand. Der Fall Charles Dexter Ward
- 7 Bände






