Das perfekte Geschenk für Fantasyfans Ein spannender Fantasyroman für Mädchen und Jungen ab 10 Jahren, von Bestsellerautor Wolfgang Hohlbein. Die Wolf-Gäng erobert die Leinwände! Die drei außergewöhnlichen Freunde sind 2020 mit einem fantastischen Abenteuer in den Kinos zu sehen. Zum Kinostart erscheint das offizielle Filmbuch exklusiv bei arsEdition. Die magischste Schule der Welt Ein Vampir, der kein Blut sehen kann, eine Fee mit Flugangst und ein Werwolf mit Tierhaarallergie: Vlad, Faye und Wolf sind die Neuen an der Schule – und leider gleich am ersten Tag als Loser und Lachnummer abgestempelt. Und das ausgerechnet an der Penner-Akademie, der berühmtesten magischen Schule der Welt. Hier wimmelt es nur so von Feen, Hexen, Trollen, Zwergen und Vampiren. Die drei Anti-Helden schließen schnell Freundschaft – und kommen einem Geheimnis auf die Spur, das nicht nur Crailsfelden, sondern die ganze Welt in größte Gefahr bringt! Magie, Humor und Freundschaft: Das perfekte Geschenk für Fantasyfans ab 10 Jahren Das Buch zum spannenden Kino-Abenteuer mit Starbesetzung: Rick Kavanian, Christian Berkel, Axel Stein, Julia Koschitz und Sonja Gerhardt Zum Lesen und Anschauen: Mit vielen bunten Bildern aus dem Film Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Mit diesem Buch können alle Wolf-Gäng-Fans ab 10 Jahren den Film nachlesen und nacherleben. Mit vielen bunten Fotos aus dem Kinofilm!
Wolfgang Hohlbein Bücher
Wolfgang Hohlbein (* 15. August 1953 in Weimar) ist ein deutscher Schriftsteller in den Genres Horror-, Science-Fiction- und Fantasyliteratur. Mit rund 43 Millionen verkauften Büchern zählt er zu den erfolgreichsten Autoren Deutschlands.







Das Mädchen von Atlantis : Kapitän Nemos Kinder
- 191 Seiten
- 7 Lesestunden
Forts. von: Die vergessene Insel. - Kapitän Winterfeld will die NAUTILUS des Kapitän Nemo kapern, um mit ihr das versunkene Reich Atlantis zu finden.
Hohlbeins große „Artus“-Saga Lancelot konnte den Anschlag des finsteren Mordred auf Artus verhindern. Nun ist der Hochzeitsmorgen angebrochen und das Volk begrüßt jubelnd den König und seine künftige Gattin Gwinneth. Doch als sie vor dem Altar stehen, dringt Morgaine, Mordreds Mutter, in die Kapelle ein und entführt die junge Braut. Bewaffnet mit dem magischen Elbenschwert, dem kein Gegner widerstehen kann, macht sich Lancelot auf, Gwinneth zu retten … Wolfgang und Heike Hohlbein – Meister der historischen Fantasy!
Kapitän Nemos Kinder
- 160 Seiten
- 6 Lesestunden
Die Besatzung der Nautilus gerät in der phantastischen Welt am Meeresgrund in grosse Gefahr
Im Hexenkessel von Konstantinopel werden die beiden Unsterblichen Andrej Delãny und Abu Dun in den erbitterten Kampf zwischen Sultan Süleyman und einem aufständischen Propheten hineingezogen, der von seinen Anhängern der Machdi genannt wird. Als Abu Duns Leben in Gefahr gerät, schließen sie sich den Truppen des Sultans an, um den geheimnisvollen Machdi in seinem Versteck aufzustöbern. Er allein kann Abu Dun retten und verhindern, dass dieser zu einem Dämon wird ...
Es ist entschieden! Barbie wird für ihre Freundin Margie das Fitness-Studio leiten. Doch zuerst muss das schöne, alte Sunshine-Haus umgebaut werden. Eine tolle Aufgabe... wären da nicht Pannen am laufenden Band, die Barbie fast zur Verzweiflung bringen. Hat vielleicht Mark Jacobs, der aufdringliche Häusermakler, etwas damit zu tun?
Thriller und Escape-Room-Spiel vereint! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine fesselnde Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen entdeckt beim Campen einen geheimnisvollen, verlassenen Vergnügungspark. Kaum betreten sie das Gelände, wird eine hochintelligente Steuereinheit reaktiviert, und die Freunde sind gefangen sowie von der Außenwelt abgeschnitten. Um zu entkommen, müssen sie eine Software aktivieren, die den wahnsinnigen Großrechner abschaltet. Das nötige Programm ist jedoch auf mehrere Speicherriegel verteilt und an geheimen Orten im Park versteckt. Diese sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser die Rätsel löst, kann die künstliche Intelligenz besiegt und die Flucht ermöglicht werden. Die spannende Story stammt von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein, während Jens Schumacher, Autor interaktiver Bücher und Spiele, 12 unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben entworfen hat. Mit drei Schwierigkeitsstufen kann der Leser entscheiden, ob er mit oder ohne Tipps sowie akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen möchte. Der Ausgang hängt vom Leser ab: Ein Happy End oder ein tragisches Ende für die Protagonisten ist möglich. Ein topaktuelles Buch für alle ab 12, die Escape Rooms und packende Geschichten lieben!



