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Grüne Hölle

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Amakun ist vorerst gerettet und die Helden sind dem Heilmittel für die Blutseuche in Porto Velvenya ein gutes Stück näher gekommen. Doch Burdus Griff schließt sich immer fester um die Xo’Artal. Die Helden und ihre Verbündeten brechen nach Norden auf, um den Ursprung des Fluches ausfindig zu machen und zu vernichten. Ihre Reise führt sie bis an die Küste, wo ihnen die Nanshemu eine weitere Bürde auferlegen, die jedoch für alle Aventurier den Schlüssel zur weiteren Erschließung Uthurias bergen könnte. Schließlich erreichen die Helden die zerstrittenen Zwillingsstädte Tipoxatl und Itocatl, deren Spinnennetze aus mörderischen Intrigen und offenen Kampfhandlungen erst in einer gewaltigen Schlacht zerrissen werden und das Gesicht des wahren Feindes offenbaren. Der zweite Teil des Buches erweitert die Kultur der Xo’Artal um die Beschreibung der Zwillingsstädte mit ihren Geheimnissen aus Geschichte und Gegenwart, sowie die Spielwelt Uthuria um weitere Kreaturen und Kulturen, Abenteuerideen und Meistertipps. Außerdem wird das veränderte Porto Velvenya nach dem Ende von Grüne Hölle vorgestellt, so dass man dort gleich weiterspielen kann. Mit Der Gott der Xo‘Artal wird die Regionalkampagne Grüne Hölle abgeschlossen.

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