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Irgendetwas stimmt nicht, aber ich weiß nicht, was. Ich spüre, dass die Welt nicht so ist, wie sie sein sollte. Ein Schreck durchzuckt mich, als ich bemerke, dass meine Arme in rechteckigen Stümpfen enden. Die Welt ist eckig, ohne Kurven oder sanfte Übergänge. Die Hügel steigen in rechtwinkligen Stufen an, und die Blätter der Bäume sind in würfelförmigen Blöcken angeordnet. Marko hat sein Gedächtnis verloren und weiß nicht, wie er in dieser Würfelwelt gelandet ist. Allmählich lernt er die Gesetze dieser seltsamen Umgebung kennen, entdeckt, wie man sich vor Zombies und explodierenden „Gurkenmonstern“ schützt und nach Bodenschätzen gräbt, um Waffen und Gegenstände herzustellen. Doch es wird klar, dass mit dieser Welt und Marko selbst etwas nicht stimmt, und er muss dringend herausfinden, warum. Es geht um mehr als nur sein Leben. Die Geschichte schildert Markos abenteuerliche Reise durch die Welt eines Computerspiels, auf der Suche nach seiner Vergangenheit und nach sich selbst, unterstützt von dem Youtube-Star Gronkh. Aufgrund der düsteren Hintergrundgeschichte wird das Buch für Jugendliche ab 12 Jahren empfohlen. Leser berichten von der fesselnden Wirkung auf selbst lesefaulere Kinder.
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Würfelwelt, Karl Olsberg
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- 2014
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- (Paperback)
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