Gratis Versand ab 14,99 €. Mehr Infos.
Bookbot

Gry Imperium

Mehr zum Buch

Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i sił mu sprzeciwiających się. Książka ta, inspirowana myślą Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucaulta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego, bada gry wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego oraz wyzysku pracowników kognitywnych. Autorzy stosują współczesne narzędzia krytyczne, oferując rzetelną analizę, unikając moralnej paniki i przesadnego technooptymizmu. Utrzymują równowagę między teorią a empirycznymi przykładami, takimi jak Full Spectrum Warrior, World of Warcraft czy seria Grand Theft Auto. Książka jest skierowana do szerokiego grona odbiorców: krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą dowody jego destrukcyjnego wpływu, kulturoznawcy i groznawcy nową perspektywę analizy gier, a gracze przystępne omówienie zalet i wad medium. Publikacja otwiera nową serię Kultura Współczesności, mającą na celu zrozumienie współczesnej kultury w interesujący sposób. Prace te łączą teoretyczne zaplecze z empiryczną analizą, a ich krytyczny charakter pozwala na ukazanie wielowymiarowości otaczającego świata. W serii planowane są kolejne publikacje, w tym przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Buchkauf

Gry Imperium, Nick Dyer-Witheford

Sprache
Erscheinungsdatum
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
Wir benachrichtigen dich per E-Mail.

Lieferung

  • Gratis Versand ab 14,99 € in ganz Deutschland! Mehr Infos.

Zahlungsmethoden

Keiner hat bisher bewertet.Abgeben

Titel
Gry Imperium
Sprache
Polnisch
Erscheinungsdatum
2020
Einband
Paperback
Seitenzahl
65
ISBN10
8323141797
ISBN13
9788323141792
Reihe
Beschreibung
Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i sił mu sprzeciwiających się. Książka ta, inspirowana myślą Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucaulta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego, bada gry wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego oraz wyzysku pracowników kognitywnych. Autorzy stosują współczesne narzędzia krytyczne, oferując rzetelną analizę, unikając moralnej paniki i przesadnego technooptymizmu. Utrzymują równowagę między teorią a empirycznymi przykładami, takimi jak Full Spectrum Warrior, World of Warcraft czy seria Grand Theft Auto. Książka jest skierowana do szerokiego grona odbiorców: krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą dowody jego destrukcyjnego wpływu, kulturoznawcy i groznawcy nową perspektywę analizy gier, a gracze przystępne omówienie zalet i wad medium. Publikacja otwiera nową serię Kultura Współczesności, mającą na celu zrozumienie współczesnej kultury w interesujący sposób. Prace te łączą teoretyczne zaplecze z empiryczną analizą, a ich krytyczny charakter pozwala na ukazanie wielowymiarowości otaczającego świata. W serii planowane są kolejne publikacje, w tym przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.