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Enwor

Begib dich auf eine epische Fantasy-Saga, die in einer riesigen und kunstvoll gestalteten Welt spielt, die voller Magie, Gefahr und alter Geheimnisse steckt. Verfolge die Reisen von Helden, die sich dunklen Mächten stellen und Geheimnisse aufdecken, die ihre Existenz bedrohen. Diese Serie bietet aufregende Abenteuer, spannende Begegnungen und eine reichhaltige, fesselnde Kulisse. Sie ist eine überzeugende Wahl für Fans klassischer Fantasy, die eine Mischung aus Action, fesselnden Charakteren und immersiver Weltenbildung schätzen.

Das tote Land
Der wandernde Wald. Die brennende Stadt
Die brennende Stadt
Das schwarze Schiff
Die Rückkehr der Götter
Das schweigende Netz

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Enwor 1

    • 361 Seiten
    • 13 Lesestunden
    3,6(236)Abgeben

    Die Freunde Skar und Del werden immer tiefer werden in die Streitigkeiten von Enwor hineingezogen. Und sie müssen erkennen, dass es auch in einem Krieg zwischen Menschen und den fremdartigen Echsenwesen der Quorrls keine leichte Sache ist, zwischen Gut und Böse zu unterscheiden. Als die beiden Satai vor den Quorrl durch die Wüste fliehen, entdecken sie einen märchenhaften Wald. Doch das Leben in dieser Oase ist nicht so friedlich und sorglos, wie es scheint. Denn die Waldbewohner sehnen sich nach ihrer Heimat, die sie mitsamt ihrem Wald verlassen haben. Und in Skar glauben sie denjenigen gefunden zu haben, der sie zurückbringen kann.

    Enwor 1
  2. 2

    Der Klassiker vom Großmeister der deutschen Fantasy – überarbeitet und in moderner Neuausstattung! Skar und Del verwickeln sich gegen ihren Willen in den Kampf um den legendären Stein der Macht. Mit drastischen Folgen: Die Freunde werden durch eine Intrige entzweit. Del bleibt bei der Hexe Vela zurück, die den Stein in ihren Besitz bringen will. Skar hingegen muss mit Velas Anhängern den gefährlichen Weg nach Combat antreten – jener Stadt, die die Götter für ihre Freveltaten mit Feuer bestraften. Denn dort, inmitten der Flammen, soll der Stein verborgen liegen, der seinem Besitzer absolute Macht verleiht … Die Enwor-Saga bei Blanvalet: Band 1: Der wandernde Wald Band 2: Die brennende Stadt Band 3: Das tote Land Band 4: Der steinerne Wolf Band 5: Das schwarze Schiff

    Die brennende Stadt
  3. 3

    Das tote Land

    • 288 Seiten
    • 11 Lesestunden
    3,6(160)Abgeben

    Skar hat den äStein der Machtä an die Hexe und Ehrwürdige Frau Vela verloren und nimmt ihre Verfolgung über die gläserne Ebene von Tuan, das tote Land, auf.

    Das tote Land
  4. 4

    Der steinerne Wolf

    • 315 Seiten
    • 12 Lesestunden
    3,6(146)Abgeben

    Durch das Eingreifen des "steinernen Wolfs" hatte Skar den Stien der Macht von neuem verfehlt - Vela war ihm wieder entkommen, und die Lösung aller Probleme war nur noch im sagenhaften Elay, in der für alle verbotenen Hauptstadt der Ehrwürdigen Frauen, zu finden. Skars langer Weg dorthin ist entbehrungsreich und gefährlich, da der rätselhafte steinerne Wolf ihn ständig umschleicht und zu allem Unglück auch noch Vela mit Hilfe des Steins aus Combat sämtliche Macht an Elay in sich gerissen hat. Da schlägt der steinerne Wolf mit all seiner Kraft zum letzten Male zu und erschüttert alle Ordnungen, die bisher auf Enwor Geltung hatten!

    Der steinerne Wolf
  5. 5

    Das schwarze Schiff

    • 416 Seiten
    • 15 Lesestunden
    3,6(137)Abgeben

    Gowenna, die verstoßene Errish, befindet sich mit den Satai Skar und Del auf dem Weg zum "Berg der Götter", um dort die gefangengenommene Vela auftragsgemäß zu übergeben. Ihr Freisegler "Sharkaan" wird von dem Dronte, dem schwarzen Schiff, versenkt, und sie und die Besatzung fliehen auf eine riesige Eisinsel. Auf der Suche nach einem möglichen anderen Hafen, wo sie ein neues Schiff zu finden hoffen, werden sie bei ihrem über alle Kräfte gehenden Marsch durch Schneewüsten und über schier unüberwindliche Eisgebirge ständig von fürchterlichen, übernatürlichen Wesen des Dronte verfolgt und angegriffen.

    Das schwarze Schiff
  6. 6

    Als Skar nach jahrelangem Schlaf, in den ihn die Priester des Heiligen Berges versetzt haben, erwacht, hat sich seine Heimatwelt Enwor völlig verändert. Die Satai, Kämpfer für das Gute und die Gerechtigkeit, haben sich scheinbar mit dem bösen, reptilienähnlichen Quorrl verbündet und terrorisieren die menschliche Bevölkerung. Die Menschen fliehen in Scharen, ihr gesamtes Hab und Gut zurücklassend, in die noch friedlichen Nachbarländer. Skar hilft ihnen, und er schwört, alles zu tun, um seine Satai-Brüder zu vernichten. Und so erhält er einen grauenhaften Auftrag. Er muß seinen eigenen Sohn, Inkarnation des scheinbar Bösen, töten, um die Welt zu retten. Doch erst als er diesen Auftrag ausgeführt hat, merkt er, dass er selbst die Bedrohung für die Welt darstellt: dass unbekannte Mächte ihn zu ihrem Werkzeug machen wollen.

    Die Rückkehr der Götter
  7. 7

    Schwer haben Menschen und Quorrl gekämpft, um die scheinbar unbezwingbare Festung einzunehmen - es war ihr erster Sieg gegen die Sterngeborenen. Doch ihre Feinde haben eine grausame und heimtückische Waffe zurückgelassen: eine Waffe, die bewirkt, dass sich Quorrl und Menschen, die endlich zusammen kämpfen, wieder entzweien und erneut gegeneinander zum Kampf antreten.

    Das schweigende Netz
  8. 8

    Das märchenhafte Elay, Heimat der Errish, gibt es nicht mehr. Tote liegen in den Straßen, und über alles hat sich feiner, grauer, tödlicher Staub gelegt. Die Hilfe, die Skar und Kiina suchen, werden sie hier nicht finden. Statt dessen werden die Quorrl, die ihren Begleittrupp bilden, von den letzten überlebenden Errish überfallen. Skar versucht die Todfeinde zu versöhnen, weil Quorrl und Menschen nur gemeinsam gegen die Sterngeborenen siegen können - dabei weiß er nicht einmal, wie wenig Zeit ihm noch bleibt.

    Der flüsternde Turm
  9. 9
    3,6(112)Abgeben

    Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.

    Das vergessene Heer
  10. 10

    Mit einer kostbaren Fracht beladen, versuchen Skar, Titch und die junge Kiina die Feste Caran zu erreichen. Dort leben abtrünnige Quorrl, die den Priestern und ihren Göttern in Ninga nicht mehr gehorchen und den Fliehenden Unterstützung gewähren. Die kostbare Fracht, die die drei bei sich tragen, sind Quorrl-Gelege, die vor den Häschern der Priester in Sicherheit gebracht werden sollen. Doch schnell stellt sich heraus, dass Skar den Quorrl-Rebellen unwissentlich faule Eier ins Nest gelegt hat. Nur wenige können den lebenden Mordwerkzeugen, die aus den Gelegen schlüpfen, entgehen. Und außerhalb der Feste lauern die Armeen der Priester bereits auf die Überlebenden.

    Die verbotenen Inseln
  11. 11

    Wolfgang Hohlbeins Enwor

    das elfte Buch

    • 446 Seiten
    • 16 Lesestunden
    3,5(4)Abgeben

    Skar ist wieder da! Als der kampferprobte Krieger nach einem 300 Jahre währendem Todesschlaf die Augen aufschlägt, erwacht er in einer fremden Welt. Doch es bleibt keine Zeit, die Rätsel zu lösen. Die neue, grausame Welt, in der er gestrandet ist, bricht wie eine alles verschlingende Woge über ihm zusammen. Noch immer herrscht Krieg und noch immer gibt es die Kämpferkaste der Satai – Skars Kaste. Entsetzt muß der Krieger erkennen, daß die Satai gerade zu einem Vernichtungsfeldzug gegen die gefürchteten, nicht-menschlichen Quorrl starten – ohne zu ahnen, daß sie damit eine Katastrophe heraufbeschwören, die das Ende der gesamten Welt Enwor herbeiführen würde. Nur Skar und die junge Esanna können dieses Unheil noch verhindern, doch sie geraten in eine tödliche Falle.

    Wolfgang Hohlbeins Enwor
  12. 12

    Enwor - ein Name, der für Spannung, Magie und Fantasie steht, und für die stolzen Kämpfer der Satai-Krieger-Kaste, die sich zum Wohle Enwors jeder Gefahr in den Weg stellen. Nach elf Bänden ist Enwor für viele Leser zu einer faszinierenden Legende geworden. Mit \"Das Magische Reich\" setzt Dieter Winkler nun die Enwor-Tradition fort, die laut Wolfgang Hohlbeins Vorwort auch mit ihm begann: Winkler schrieb die erste Enwor-Kurzgeschichte \"Malicia\" mit den Satai-Kriegern Skar und Del, zu denen Hohlbein die Echsenkrieger der Quorrl und die Tschekal-Sternenstahlschwerter hinzufügte. \"Der wandernde Wald\" wurde der erste Roman des Enwor Zyklus - wie auch die anderen bisherigen Enwor-Romane schrieb Hohlbein ihn im Alleingang. \"Das elfte Buch\" schließlich wurde gemeinsam verfasst. \"Das Magische Reich\" ist das zwölfte Buch der Enwor-Saga. Eine schlichte Fortsetzung der bisherigen Geschichte wird jedoch nicht geboten. Der frisch gebackene Satai-Sjen Daart ist gemeinsam mit seiner Satai-Sjen-Partnerin Carnac im Auftrag des Hohen Rates unterwegs, um die Essenz des Lebens nach Korona zu bringen, die der Sterngeborene für seine spezielle Existenz benötigt. Doch die Reise ist erst der Beginn eines viel größeren Abenteuers, in das Daart hineingezogen wird und in dessen Verlauf er auf die junge Frau Irana stößt, mit der er sich den bösen magischen Kräften entgegenstellt, die Enwor bedrohen.

    Das magische Reich
  13. 13

    Noch immer brennt ein unheilvolles Feuer in Daart, und es ist nicht nur die Erinnerung, die ihn quält. Während er sich mit der jungen Carnac vom magischen Reich aus zur Satai-Festung begibt, um dort Skar zu begegnen, stellt ihm die heimtückische Göttin Nubina eine Falle. Nun begreift er das Ausmaß der Katastrophe. Allein die Lösung des Rätsels um eine geheimnisumwobene Stadt birgt noch Hoffnung.

    Die verschollene Stadt
  14. 14

    Auf dem Grund des flüsternden Sees im Norden Enwors liegt das älteste Heiligtum der Guhulan verborgen, jener mächtigen Feuer-Magier, die auch Daart in ihren Bann zu ziehen trachten. Dunkle Wolken türmen sich über dem See; es sind die Vorboten des Todes, den die Göttin Nubina über Enwor bringt. Als ihr Gefangener sieht Daart keinen anderen Ausweg, als die ihm verhasste Kraft des Feuers zu entfesseln. Doch die unheilvollen Flammen drohen auch jene zu vernichten, die ihm lieb und teuer sind. Da fasst Daart einen kühnen Plan...

    Der flüsternde See
  • Skar und Del durchziehen die Lande auf der Suche nach Herren, denen sie ihre Dienste als Krieger verkaufen können. Doch sie werden in die Zwistigkeiten von Enwor hineingezogen und müssen erkennen, dass es im Kampf der Menschen mit den echsenartigen Quorrl nicht immer möglich ist, zwischen Gut und Böse zu unterscheiden ...§§

    Der wandernde Wald. Die brennende Stadt
  • Der Kampf gegen die Sterngeborenen hat Menschen und Quorrl zusammengeführt, doch es ist eine Allianz voller Misstrauen, die schnell wieder zerbrechen kann. Der Krieger Skar setzt alles daran, die früheren Feinde zu versöhnen, denn nur gemeinsam werden sie eine Chance haben, gegen die Übermacht der Sterngeborenen zu bestehen.§§

    Das schweigende Netz. Der flüsternde Turm
  • Der sagenhafte schwarze Turm ist Herberge des Ssirhaa Ennart, der versucht, die uralte Magie wieder zum Leben zu erwecken und sie für seine Zwecke zu missbrauchen. Als Skar ihn tötet, stürzt der riesige monolithische Turm ein. Schwer verwundet setzt Skar zusammen mit dem Quorrl Titch und Kiina seine Reise in den Norden fort. Er weiß, dass er nur dort Hilfe für ganz Enwor finden kann. Doch auf dem Weg dorthin müssen sie durch Titchs Heimat, das unwirtliche Cant, das noch kein Mensch jemals lebend verlassen hat. Denn viele der Quorrl schätzen die Menschen - als Nahrung. Erst dort begreift Skar wirklich die Tragödie der Echsenwesen, die zugleich auch die Tragödie ganz Enwors ist.

    Das vergessene Heer. Die verbotenen Inseln
  • Skar rettet den Stein der Macht aus der brennenden Stadt Combat, doch die Hexe und Ehrwürdige Frau Vela entreißt ihm das Objekt. Durch das Eingreifen des steinernen Wolfs kann sie in die sagenhafte Stadt Elay entkommen, wo sie mit Hilfe des Steins sämtliche Macht an sich reißt ...§§

    Das tote Land. Der steinerne Wolf
  • Im Osten Enwors liegt der kleine Küstenort Larton. Dort, am Rand des Nebelmeeres, führst du das harte, aber einigermaßen glückliche Leben eines einheimischen Fischers. Die Männer des Ortes akzeptieren dich, und so manches Mädchen bekommt beim Tanz mit dir weiche Knie. Eigentlich könntest du ganz zufrieden sein, wenn nicht - ja, wenn nicht deine Träume wären. Du träumst von fernen Ländern und unbekannten Gefahren, von Ruhm und Reichtum. Gebannt lauschst du den Geschichten von unbezwingbaren Kriegern, schönen Königstöchtern und unerschrockenen Abenteurern, von tödlichen Wüsten und den Eisinseln im Norden. Doch eines Tages, als du einen geheimnisvollen Fremden zur Nebelinsel fahren sollst, ist alles anders. Noch kannst du ablehnen. Wenn nicht, wirst du beweisen müssen, dass du kämpfen und dich in einer feindlichen Welt behaupten kannst.

    Enwor Spielbuch. Die Insel der Sternenbestie