Bookbot

Shadowrun WizKids Romane

Tauchen Sie ein in eine dystopische Zukunft, in der Magie und Technologie in einer rücksichtslosen, von Megakonzernen beherrschten Welt aufeinanderprallen. Diese Cyberpunk-Saga folgt den Leben von Shadowrunntern, Profis aus dem Untergrund, die sich in einer Landschaft aus Wirtschaftsspionage und übernatürlichen Bedrohungen bewegen. Sie agieren in den Grauzonen der Gesellschaft, angetrieben von Profit und dem verzweifelten Bedürfnis zu überleben in einer Welt, in der die Grenzen zwischen Legalität und Moral ständig verschwimmen. Jede Geschichte bietet eine aufregende Mischung aus Hochspannungs-Action, komplexen Handlungssträngen und einer düsteren, atmosphärischen Kulisse, die die dunkle Seite der Menschheit und die wiedererwachte Magie erforscht.

Giftmischer
Für eine Handvoll Daten
Aftershock
Machtgelüste
Born to Run
Shadowrun - 72: Fallen Angels

Empfohlene Lesereihenfolge

  1. 1

    Born to Run

    • 287 Seiten
    • 11 Lesestunden

    Earth, 2063. Long-dormant magical forces have reawakened, and the creatures of mankind's legends and nightmares have come out of hiding. Megacorporations act as the new world superpowers, and the dregs of society fight for their own power. Sliding through the cracks in between are shadowrunners-underworld professionals who will do anything for a profit, and anything it takes to get the job done. Kellan Colt has come to Seattle to make a name for herself. But her first run proves that in her line of work, there's no such thing as a sure thing, and that in her world, there is only one law-survival.

    Born to Run
  2. 2

    Kellan Colt hat die Nase nach dem Ares-Run ("Born to Run") gehörig voll: Zwar leistet sie bei den von Lothan dem Weisen organisierten Runs gute Arbeit, bekommt aber vergleichsweise wenig Geld - und Anerkennung. Sie möchte ihre eigenen Runs organisieren und die passende Gelegenheit scheint nicht lange auf sich warten zu lassen: Ein kleiner Decker und Bewunderer von Kellan hat eine Info über ein vergessenes Waffenarsenal im Stammesland der NAN aufgetan, das fette Beute verspricht. Kellans Recherchen lassen sie aber von diesem Run Abstand nehmen. Doch dann findet sie ihren Informanten tot auf, möglicherweise vergiftet. Das wirft ein anderes Licht auf die Sache: Kellan nimmt den Auftrag an und bekommt Hilfe von vier weiteren Gefährten, von denen einer sogar etwas über ihre verschwundene Mutter zu wissen scheint. Doch die Gruppe kann nicht ahnen, dass auch noch jemand anderes im Spiel ist - ein Giftschamane mit ganz eigenen Zielen, der sie schon längst auf Schritt und Tritt verfolgt ...

    Giftmischer
  3. 3

    Shadowrun - 72: Fallen Angels

    Ein Roman in der Welt von Shadowrun

    • 351 Seiten
    • 13 Lesestunden

    Kellan Colt has come far in her magical training. But she still doesn't know the truth about her shadowrunner mother or the secrets of the amulet she possessed. Troubled by disturbing dreams, Kellan is drawn into the paranoiac elven homeland of Tir Tairngire where she must unravel the most difficult riddle of all: who can she really trust in the shadows?

    Shadowrun - 72: Fallen Angels
  4. 4

    Machtgelüste§Bannickburn ist ein schottischer Magier und ziemlich ausgebrannt. Seit er seine magischen Kräfte weitgehend verloren hat, geht es bergab. Doch dann lernt er die richtigen Typen kennen. Der berüchtigte Mafiaboss Quinn Bailey, Mitglied der Bigio-Familie, bietet ihm einen Job an, der alles wieder in die richtigen Bahnen lenken könnte. Und richtig: Schon bald genießt Bannickburn wieder das gute und ausschweifende Leben, an das er gewohnt war. §Aber als er aus diesem Geschäft aussteigen will, macht Bailey sehr nachdrücklich ein paar Forderungen geltend. Er zwingt Bannickburn, die Bigios in einem brutalen Machtkampf gegen die konkurrierende Mafiafamilie Finnigan zu unterstützen. Ein Machtkampf, der die Kontrahenten aus dem Ballungsgebiet Seattle bis hin in die Elfenenklave von Portland führt. An der Spitze einer handverlesenen Gruppe von Shadowrunnern zieht Bannickburn in den Kampf und sieht sich schon als strahlenden Sieger erlangt allerdings auch die Erkenntnis, wie schnell doch in jedem Spiel aus Gewinnern Verlierer werden ...

    Machtgelüste
  5. 5

    Aftershock

    • 304 Seiten
    • 11 Lesestunden
    3,7(154)Abgeben

    The year is 2063. Earth has been reborn, unleashing long-dormant magical forces across the globe. Megacorporations rule from on high, while organized crime syndicates rule the underworld. Sliding through the cracks are the shadowrunners - professionals who will do anything for a profit... and anything it takes to get the job done.Breaking into a greenhouse to snatch a bunch of plants sounds like a milk run - and the troll known as Hood and his fellow shadowrunners have no problem taking on such an easy, lucrative assignment. Unfortunately for the runners, the greenhouse in question is owned by the Plantech Corporation - biotechnology specialists - and they're extremely protective of their unique agriculture.After escaping by the skin of their teeth, the members of Hood's team feel justified in forcing their mysterious client to renegotiate their fee before delivering the goods. But when the shadowrunners arrive at the meeting, they find a dead body and a cadre of cops waiting to take them in. Someone has set them up - and Hood is determined to weed out what kinds of plants they really stole...

    Aftershock
  6. 6

    In der Krypta hat sich allerhand Strandgut der Gesellschaft angesiedelt. Dort, unter der alten, verlassenen Fabrik, entstand im Laufe der Zeit eine kleine Stadt aus überflüssigen Baumaterialien ein Hort der Zuflucht für die Outcasts der Oberwelt. §Unter ihnen befinden sich auch ein paar der erfolgreichsten Runner der Gegend, etwa der Decker Ratatosk, die undurchsichtige Yoko oder der Schlagenschamane Boanerges, dessen Ziel es ist, hier unten eine Magieschule aufzubauen. Aus diesem Grund versammelt er begabte Jugendliche um sich, die in der Krypta ausgebildet werden sollen.§Was unser illustrer Haufen Freaks allerdings nicht weiß er sitzt auf einem sehr alten Geheimnis aus den Zeiten vor dem Crash. §Von diesem haben zwei Aztec-Konzernleute Wind bekommen, der Hutmacher und der Märzhase . Die sind weit weniger liebenswert als ihre literarischen Vorbilder aus Alice im Wunderland , und wenn ihnen das Geheimnis in die Hände fällt, könnte das die erwachte Welt in ihren Grundfesten erschüttern....

    Für eine Handvoll Daten