Bookbot

Hrát fér

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

Autor*innen

Buchbewertung

Mehr zum Buch

Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.

Von Hrát fér (2025) sind aktuell auf Lager verfügbar.

Buchkauf

Hrát fér, Jason Schreier

Sprache
Erscheinungsdatum
2025
Einband
(Paperback),
Buchzustand
Beschädigt
Preis
7,88 €inkl. MwSt.
Kauf dieses Buch für 7,09 €
Preis für Clubmitglieder

Lieferung

  • Gratis Versand ab 14,99 € in ganz Deutschland! Mehr Infos.

Zahlungsmethoden

4,2
Sehr gut
4690 Bewertung

Hier könnte deine Bewertung stehen.

Untertitel
Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment
Sprache
Tschechisch
Autor*innen
Jason Schreier
Verlag
Host
Erscheinungsdatum
2025
Einband
Paperback
Seitenzahl
368
ISBN13
9788027527199
Reihe
Erstveröffentlichung
2024
Originaltitel
Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
Bewertung
4,15 von 5 Sternen
Beschreibung
Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.