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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++

Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial

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  • 543 Seiten
  • 20 Lesestunden

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Galileo Computing: Spieleprogrammierung in C++, Rolf-Ulrich Kaiser

Sprache
Erscheinungsdatum
2002
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Untertitel
Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX - Zwei CDs mit DirectX SDK und Visual C++ 6-Trial
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
2002
Einband
Hardcover
Seitenzahl
543
ISBN10
3898422720
ISBN13
9783898422727
Reihe
Schlagwörter
Computer & Internet