Die Brennende Legion wurde besiegt und die östlichen Regionen von Kalimdor werden nun von zwei Parteien beherrscht: Auf der einen Seite die Orks von Durotar, unter dem Kommando des charismatischen Kriegshäuptlings Thrall, auf der anderen Seite die Menschen von Theramore, angeführt von der mächtigsten Magierin dieser Zeit: Lady Jaina Proudmoore. Doch der Frieden zwischen Orks und Menschen ist brüchig. Wiederholte Angriffe auf Durotar legen den Verdacht nahe, dass die alte Feindschaft zwischen den beiden Völkern erneut entbrannt ist. Thrall und Jaina setzen alles daran, dass die Woge des Hasses nicht erneut über Kalimdor brandet und das Land in einen weiteren furchtbaren Krieg zieht. TEUFELSKREIS Ein völlig eigenständiger Roman um Magie, Krieg und Heldentum - basierend auf den preisgekrönten Videogame-Bestsellern von Blizzard Entertainment.
World of Warcraft Reihe
Begeben Sie sich auf eine epische Fantasy-Reise voller Magie, Krieg und alter Geheimnisse. Diese weite Welt entfaltet unzählige Geschichten von Heldentum, Verrat und dem ewigen Kampf zwischen Gut und Böse. Verfolgen Sie die Schicksale mächtiger Helden und einfacher Leute, die das Schicksal von Azeroth gestalten. Von großen Schlachten bis zu komplizierten Verschwörungen hört das Abenteuer nie auf.






Empfohlene Lesereihenfolge
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Vor langer Zeit lebten die stolzen Clans der Orcs auf der idyllischen Welt Draenor in relativem Frieden mit ihren geheimnisvollen Nachbarn - den Draenei. Doch die ruchlosen Agenten der Brennenden Legion hatten andere Pläne für die beiden arglosen Völker. Der Dämonen-Lord Kiljaeden schmiedete einen perfiden Plan, um die Draenei zu vernichten und die Orc-Clans in einen Abgrund aus Hass und Zerstörung zu reißen. Ein völlig eigenständiger Roman um Magie, Krieg und Heldentum - basierend auf den preisgekrönten Videogame-Bestsellern von Blizzard Entertainment.
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World of Warcraft Im Strom der Dunkelheit Ogrim Schicksalshammer hat den korrupten Kriegshäuptling Blackhand vernichtet und die Führung über die Horde der Orcs übernommen. Jetzt gilt es den Rest Azeroths niederzuwerfen, damit sein Volk wieder über ein eigenes Reich herrscht Anduin Lothar, ehemaliger Champion Sturmwinds, hat die Überreste seiner zerstörten Heimat hinter sich gelassen und ist nun an den Gestaden Lordaerons gelandet. Dort will er, unterstützt von dem edlen König Terenas, eine mächtige Allianz mit den anderen Nationen der Menschen schmieden. Doch selbst das mag nicht ausreichen, den wütenden Ansturm der Horde zu stoppen. Elfen, Zwerge und Trollen werfen sich in den Kampf, als die beiden Heere aufeinanderprallen. Wird die Allianz den Sieg davon tragen oder wird die Horde alles in einen Strom der Dunkelheit reißen?
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Am Ende des zweiten Krieges gelang es der Allianz schließlich, die Horde zurückzuschlagen und das Dunkle Portal zu zerstören, womit die einzige Verbindung zwischen Azeroth und Draenor der Heimatwelt der Orcs gekappt wurde. Zwei Jahre später ist die Horde zurückgekehrt und bringt erneut Chaos und Unheil über die Welt von ... Der alte Orc-Schamane Ner zhul hat die Führung über die Horde an sich gerissen und das Dunkle Portal wieder geöffnet. Jetzt fallen seine blutrünstigen Krieger erneut über Azeroth her und belagern die neuerrichtete Festung Nethergarde. Dort bereiten sich Erzmagier Khadgar und Allianz-Commander Turaylon sowie die vereinigten Truppen aus Elfen, Zwergen und Menschen auf die Verteidigung gegen die Invasoren vor. Währendessen treffen weitere beunruhigende Nachrichten in Nethergarde ein: Kleine orcische Truppenverbände operieren fern der eigentlichen Frontlinie, und schwarze Drachen wurden gesichtet, die die Grünhäute offenbar unterstützen. Um die finsteren Pläne des Orc- Schamanen zu durchkreuzen, muss die Allianz den kühnen Schritt wagen und nach Draenor vorstoßen, direkt in die Heimatwelt der Orcs ...
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Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der … Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will …
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Seine Niedertracht ist legendär. Er ist der Herrscher der untoten Geißel, Träger der Runenklinge Frostgram und Feind der freien Völker Azeroths. Der Lickönig ist ein Wesen von unberechenbarer Macht und beispielloser Bösartigkeit. Seine eisige Seele lechzt nach der Vernichtung allen Lebens in der … Doch es war nicht immer so. Einst war der Lichkönig kein Geringerer als Arthas Menethil: Kronprinz Lordaerons und treuer Paladin der Silbernen Hand. Als eine Armee von Untoten alles bedroht, was Arthas lieb und teuer ist, macht er sich auf, nach einer legendären Waffe zu suchen, die ihm den Sieg über seinen grausamen Feind schenken soll. Doch die Runenklinge verlangt einen fürchterlichen Preis von ihrem Träger. In den arktischen Eiswüsten erwartet Arthas ein düsteres Schicksal, das ganz Azeroth in seinen Grundfesten erschüttern wird.
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Als die Welt von Azeroth noch jung war, gaben ihr die gottgleichen Titanen Form, indem sie Land und Meere umgestalteten. Dabei folgten sie einem einzigartigen Modell, das sie von Azeroth entworfen hatten. Obwohl die Titanen Azeroth schon längst verlassen haben, existiert dieser legendäre Entwurf bis zum heutigen Tag. Er ist bekannt als der Smaragdgrüne Traum – eine exotische und ungezügelte Version der World of Warcraft. Viele Geheimnisse umgeben den Smaragdgrünen Traum und seine unnahbaren Wächter – die grünen Drachen. Seit jeher betraten Druiden den Traum, um das stete Auf und Ab des Lebens auf Azeroth zu überwachen; immer bestrebt, die empfindliche Balance zu wahren. Aber nicht alle Träume sind angenehm. Denn jetzt beginnt der Smaragdgrüne Alptraum – eine verderbte Region innerhalb des Smaragdgrünen Traums – zu wuchern und verwandelt den Traum in ein Reich des Schreckens. Grüne Drachen wurden dort mit gebrochenem Geist und entstellten Leibern angetroffen. Druiden, die den zunehmend düster werdenden Traum betraten, fällt es immer schwerer, ihn wieder zu verlassen. Doch dies sind nicht die einzigen Opfer. Selbst Malfurion Sturmgrimm, der Erzdruide der Nachtelfen, scheint Opfer der wachsenden Bedrohung geworden zu sein. Eine verzweifelte Suche beginnt, um den vermissten Druiden den Krallen des Alptraums wieder zu entreißen. Und dann werden die Feinde der Natur die wahre Bedeutung seines Namens kennenlernen …
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Thrall, weiser Schamane und Kriegshäuptling der Horde, spürt eine beunruhigende Veränderung ... Vor langer Zeit wüteten Azeroths zerstörerische Elementare, bis die wohlwollenden Titanen sie auf die Elementarebene verbannten. Doch viele dieser Elementare sind nach Azeroth zurückgekehrt. Über Jahrhunderte haben Schamanen wie Thrall mit diesen Geistern gesprochen. Mit Geduld und Hingabe lernten sie über die Zeit, wilde Feuersbrünste zu bannen, sonnenverbranntes Land mit Regen zu versorgen und die zerstörerischen Kräfte der Elemente zu mäßigen. Doch nun muss Thrall erkennen, dass die Elementare nicht mehr auf die Schamanen hören. Die Verbindung mit den Geistern ist schwach und brüchig geworden, als würde Azeroth selbst bedrängt. Während Thrall herauszufinden versucht, was die verwirrten Elementare krank macht, kämpft er gleichzeitig um die unsichere Zukunft der Orcs. Denn sein Volk hat mit schwindenden Vorräten zu kämpfen. Und seine Nachbarn, die Nachtelfen werden immer feindseliger. Zur gleichen Zeit überlegt König Varian Wrynn von Sturmwind, ob er auf die angespannte Lage zwischen Allianz und Horde mit einem Angriff reagieren soll. Dieses harte Vorgehen droht ihn all denjenigen zu entfremden, die ihm am nächsten stehen - darunter sein eigener Sohn Anduin. Der besorgte junge Prinz geht seinen eigenen Weg. Dabei riskiert er, sich in die politischen Ränke zu verstricken, die die Welt bedrohen. Das Schicksal von Azeroths großen Völkern liegt im Ungewissen verborgen. Und so besorgniserregend das merkwürdige Verhalten der Elementargeister auch sein mag, ist es doch vielleicht nur das erste bedrohliche Vorzeichen eines Weltenbebens, das unmittelbar bevorsteht.
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Als Azeroth jung war, beauftragten die Titanen die fünf großen Drachenschwärme, die Welt zu beschützen. Die Drachenaspekte erhielten Teile der Titanenmacht und schworen, alle Bedrohungen abzuwehren. Vor über zehntausend Jahren verriet der schwarze Drachenaspekt Todesschwinge seine Artgenossen, was die Einheit der Drachenschwärme erschütterte. Sein jüngster Angriff, das Weltenbeben, stürzt Azeroth ins Chaos. Am Mahlstrom, dem Zentrum der Instabilität, kämpfen der frühere Kriegshäuptling Thrall und andere Schamanen, um die Welt vor Todesschwinges Zorn zu schützen. Doch Thrall kämpft auch mit inneren Konflikten, die ihn daran hindern, seine Schamanenkräfte zu nutzen. Er übernimmt einen scheinbar unbedeutenden Auftrag von Ysera, dem grünen Drachenaspekt, der sich als gefährliche Reise durch Azeroth und die Zeit entpuppt. Dabei trifft er auf die alten Drachenschwärme, die durch Misstrauen und Konflikte geschwächt sind und nun Ziel einer neuen Waffe von Todesschwinges Schergen werden. Eine noch größere Gefahr droht aus einer Vision Yseras: die Stunde des Zwielichts. Um diese apokalyptische Weissagung abzuwenden, muss Thrall seine Zweifel überwinden und seine Bestimmung erkennen, um den Drachenschwärmen in ihrer größten Prüfung beizustehen.
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Inmitten der Zerstörung durch das Weltenbeben hat der Konflikt zwischen Allianz und Horde auch Azeroths unberührte Regionen erreicht. Die Horde dringt ins Eschental vor, um ihre Kriegsmaschinerie zu versorgen, während Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei brutale Taktiken entwickelt, um die Nachtelfen zu besiegen und die Allianz zu schwächen. In der Nähe von Darnassus berufen die Nachtelfen-Anführer Tyrande Wisperwind und Malfurion Sturmgrimm ein geheimes Gipfeltreffen ein, um die Worgen von Gilneas zur Allianz zu bewegen. Doch König Varian Wrynn hegt Groll gegen Gilneas und dessen Herrscher Genn Graumähne, was die Verhandlungen gefährdet und die Allianz unter Druck setzt. Gleichzeitig plagt die Nachtelfen eine Welle der Besorgnis, da der erste von ihnen Anzeichen des Alterns zeigt. Zudem gibt es Widerstand gegen die Wiedereingliederung der Hochgeborenen, die einst durch ihren rücksichtslosen Umgang mit Magie Schrecken über Azeroth brachten. Als ein ermordeter Hochgeborener in Darnassus gefunden wird, beauftragen Tyrande und Malfurion die berühmte Maiev Schattensang, den Mörder zu finden. Scheitert sie, könnte Garrosh Höllschrei ungehindert das Eschental unterwerfen.
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Die Asche des Weltenbebens liegt über den Königreichen Azeroths, während die Welt sich von einer gewaltigen Katastrophe erholt. Lady Jaina Prachtmeer, die berühmte Zauberhexerin, bemüht sich, die Beziehung zwischen Allianz und Horde zu verbessern, da wachsende Spannungen die beiden Fraktionen an den Rand eines neuen Krieges führen. In Jainas Heimatstadt Theramore erreichen sie düstere Nachrichten: Eines der mächtigsten Artefakte des Blauen Drachenschwarms, die Fokussierende Iris, wurde gestohlen. Um die mysteriösen Umstände zu klären, bildet Jaina ein ungewöhnliches Bündnis mit dem ehemaligen Blauen Drachenaspekt Kalecgos. Gemeinsam wollen sie den dreisten Diebstahl aufklären. Doch am Horizont droht weiteres Unheil: Garrosh Höllschrei versammelt die Horde zu einer Invasion Theramores. Trotz wachsender Unzufriedenheit in seinen Reihen strebt der skrupellose Kriegshäuptling eine neue Ära der Herrschaft an und greift zu brutalen Mitteln, um seine Macht zu sichern. Während die Allianztruppen sich in Theramore versammeln, sind sie sich der heimtückischen Strategie Garroshs nicht bewusst. Sein Angriff wird Jaina unwiderruflich verändern und sie in eine chaotische, alles verschlingende Macht verwandeln – die Gezeiten des Krieges.
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In dieser Nacht verspotteten Visionen Vol jin. Er fand sich inmitten von kämpfenden Kriegern wieder, die er alle erkannte. Er hatte sie einst um sich geschart, um dem Wahnsinn von Zalazane in einem finalen Angriff ein Ende zu bereiten und die Echoinseln für die Dunkelspeertrolle zu befreien. Jeder der Kämpfer nahm die Gestalt eines Jihui-Würfels an, mit der stärksten Seite nach oben. Es war kein Feuerschiff unter ihnen, aber das überraschte Vol jin auch nicht. Er war das Feuerschiff, so gedreht, dass er seine maximale Macht entfalten konnte. Doch so verzweifelt der Kampf auch war, er würde sich in dieser Schlacht nicht selbst zerstören. Mit der Unterstützung von Bwonsamdi würden sie Zalazane vernichten und die Echoinseln zurückfordern. Wer ist dieser Troll, der Erinnerungen an einen heldenhaften Kampf hat? Vol jin wirbelte herum, und dabei hörte er das Klacken eines Spielsteins, der sich in eine neue Richtung drehte. Er selbst war in diesem Würfel gefangen, wenngleich er durchsichtig schien, und erschrocken stellte er fest, dass sich auf keiner Seite Wertanzeigen befanden. 'Ich bin Vol jin. 'Bwonsamdi materialisierte in einer grauen Welt wirbelnder Nebel. 'Und wer ist dieser Vol jin?' Die Frage erschütterte ihn. Der Vol jin in seiner Vision war der Anführer der Dunkelspeere gewesen, aber jetzt war er das nicht mehr. Die Meldungen über seinen Tod erreichten die Horde vielleicht gerade in diesem Moment. Vielleicht ließen sie auch noch auf sich warten. In seinem Herzen hoffte der Troll, dass seine Verbündeten aufgehalten worden waren, sodass Garrosh noch einen weiteren Tag darum bangen musste, ob sein Plan aufgegangen war. Das beantwortete aber nicht die Frage. Er war nicht länger der Anführer der Dunkelspeere, nicht wirklich jedenfalls. Unter Umständen erkannten sie ihn noch an, aber er konnte ihnen keine Befehle mehr erteilen. Sie würden sich Garrosh widersetzen und jedem Versuch, sie zu unterwerfen; aber in seiner Abwesenheit würden sie vielleicht auf die Angebote von Abgesandten eingehen, die ihnen Schutz versprachen. Womöglich konnte er nie wieder zu ihnen zurück. Wer bin ich? Vol jin erschauderte. Obwohl er sich Tyrathan Khort überlegen fühlte, konnte der Mensch doch zumindest gehen, und er musste keine Krankengewänder tragen. Er war zudem nicht gerade von einem Rivalen betrogen und in einen Hinterhalt gelockt worden. Und obendrein hatte er offensichtlich einen Teil der Pandaren- Philosophie angenommen.
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Die Belagerung Orgrimmars ist zu Ende. Die Streitkräfte von Allianz und Horde haben Garrosh Höllschrei als Kriegshäuptling der Horde abgesetzt. Sein gnadenloser Feldzug hat Städte verwüstet, die Völker der Horde an den Abgrund gebracht und zahllose Leben zerstört in der World Warkraft. Nun soll dem ehemaligen Kriegshäuptling auf dem legendären Kontinent Pandaria der Prozess gemacht werden. Namhafte Anführer aus ganz Azeroth haben sich versammelt, um diesem historischen Ereignis beizuwohnen. Während der Verhandlung konfrontieren Agenten des bronzenen Drachenschwarms die Anwesenden mit verstörenden Visionen der Gräueltaten Garroshs. Für die einen bedeuten diese Einblicke in die Vergangenheit eine Konfrontation mit schmerzhaften Erinnerungen und der Frage nach der eigenen Schuld, für die anderen sind sie der Anlass für ungezügelten Hass. Währenddessen sind dunkle Kräfte am Werk, die versuchen, den Richterspruch zu verhindern und das Leben aller Beteiligten in große Gefahr zu bringen.
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Illidan Sturmgrimm ist fraglos eines der mächtigsten Geschöpfe, die je ihren Fuß auf Azeroths Boden setzten, doch nur wenigen war es bislang vergönnt, hinter seine rätselhafte Fassade zu blicken, und noch weniger sind imstande, die Machenschaften seines messerscharfen Verstandes in ihrem ganzen Ausmaß zu begreifen. Vor langer Zeit infiltrierte der Nachtelfen-Zauberer Illidan die Brennende Legion, um die dämonische Invasion zu verhindern. Doch anstatt ihn dafür als Helden zu feiern, brandmarkte sein eigenes Volk ihn als Verräter und stellte seine Absichten infrage, in der Annahme, er sei mit den Dämonenfürsten im Bunde. Zehntausend Jahre lang vegetierte er im Kerker dahin – verunglimpft und abgeschieden zwar, doch ohne seine wahre Bestimmung aus den Augen zu verlieren. Jetzt ist die Legion zurückgekehrt, und es gibt nur einen, der ihnen wahrhaft die Stirn bieten kann. Von seinen Fesseln befreit, bereitet sich Illidan auf die letzte Konfrontation in der fremdartigen Scherbenwelt vor, wo er eine groteske Armee aus Orcs, Naga, Blutelfen und Dämonenjägern um sich schart, um die Invasoren zurückzuschlagen …
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Azeroths Tage sind gezählt. Eine Welt steht am Rande des Untergangs. Horde und Allianz haben die Dämonen der Brennenden Legion besiegt, doch tief im Herzen Azeroths braut sich eine Katastrophe zusammen. Eine tödliche Wunde, verursacht von dem gefallenen Titanen Sargeras, gefährdet das Gleichgewicht der Welt. Für Anduin Wrynn, König von Sturmwind, und Sylvanas Windläufer, Kriegshäuptling der Horde, bleibt kaum Zeit für Wiederaufbau oder Trauer. Aus dieser Wunde ist Azerit entstanden, ein mysteriöses Material mit enormem Schöpfungspotenzial, das in den falschen Händen Zerstörung bringen kann. Während beide Fraktionen versuchen, die Geheimnisse des Azerits zu entschlüsseln und die Welt zu heilen, plant Anduin verzweifelt, einen dauerhaften Frieden zwischen den Völkern zu schaffen. Doch Sylvanas verfolgt ihre eigenen Ziele. Um Frieden zu erreichen, müssen jahrzehntelanger Hass und Blutvergießen beendet werden, doch es gibt Wahrheiten, die beide Seiten nicht akzeptieren wollen. Während Allianz und Horde um die Macht des Azerits kämpfen, droht ein schwelender Konflikt, der die gesamte Welt ins Chaos stürzen könnte.
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Před bouří
- 352 Seiten
- 13 Lesestunden
Azeroth umírá. Horda a Aliance sice porazily démonickou Plamennou legii, ale pod zemským povrchem bublá blížící se katastrofa. Srdce Azerothu dostalo smrtelnou ránu, když do něj padlý Titán Sargeras v posledním aktu krutosti vrazil svůj meč. Král Anduin Wrynn ani Sylvanas Windrunner, nejvyšší náčelnice Hordy, si nemohou dovolit plýtvat čas truchlením. Strašlivá rána odhalila záhadný materiál – azerit. Ve správných rukou může tato zlatavá esence konat neuvěřitelné zázraky; v těch špatných by ale mohla přivést naprostou zkázu!
Dazugehörige Bücher
World of Warcraft: Folk & Fairy Tales of Azeroth
- 208 Seiten
- 8 Lesestunden
Monsters, mystery, and magic abound in this stunning, illustrated collection of original fairy tales from the World of Warcraft universe, as told by an all-star cast of bestselling, award-winning storytellers.The power of stories is felt and known in every corner of Azeroth. From the windswept fields of the Eastern Kingdoms to the bustling city of Gadgetzan, differences were bridged by common tales of average people overcoming incredible odds. Lessons learned from cautionary tales tempered many brave heroes and brought them safely home, while stories of adventure spurred history's most remarkable actors to greatness. Now you too can shed your armor and settle in to listen to the wonderous tales of adventure and peril in the Folk and Fairy Tales of Azeroth.Brimming with gorgeous artwork and twelve inspired stories crafted by fantasy's brightest authors including Garth Nix, Catherynne M. Valente, Kami Garcia, and more, this enchanting anthology brings new voices, new meaning, and new wonder to World of Warcraft.










