Play Matters
- 176 Seiten
- 7 Lesestunden
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Diese Reihe taucht in die faszinierende Welt der Spiele ein und erforscht ihre tiefgreifenden Verbindungen über verschiedene Wissensgebiete hinweg. Jeder Band konzentriert sich auf ein bestimmtes Thema und zeigt auf, wie Spiele mit Kunst, Architektur, Musik und Geschichte interagieren. Die Autoren, darunter führende Wissenschaftler und Branchenexperten, präsentieren ihre Erkenntnisse auf zugängliche und ansprechende Weise. Dies ist die ideale Lektüre für alle, die über die Oberfläche des Spielens hinausblicken und seine breiteren kulturellen und gesellschaftlichen Auswirkungen entdecken möchten.





Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
How uncertainty in games-from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors-engages players and shapes play experiences.
This is a renaissance moment for video games - in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples - drawn from popular, indie, and art games - that unpack the gamer's experience.
An exploration of why we play video games despite the fact that we are almost certain to feel unhappy when we fail at them.
Trzecia i najnowsza książka Jespera Juula znacznie różni się od wcześniejszych: w przeciwieństwie do tamtych szczegółowych, skrupulatnych i systematycznych wykładów teorii gier wideo otrzymujemy teraz książkę lżejszą, bardziej atrakcyjną i przystępniejszą. U jej podstaw leżą zapewne nie mniej szczegółowe, skrupulatne i systematyczne studia, jednak tytuł nas nie okłamuje: to wysmakowany esej. Tym bardziej urzekający, że niby to zajmuje się grami wideo, a jednak w końcu stają się one, co najwyżej, pretekstem do refleksji na temat człowieka. Człowieka, który choć nie lubi przegrywać, wciąż od nowa wystawia się na ryzyko porażki. Owszem, ten opis pasuje do gracza. Ale przecież stanowi też – a może: przede wszystkim – charakterystykę uniwersalnej ludzkiej kondycji. I to o niej jest ta książka.